Концепции проектов
Концепции анимационных сериалов
СНЕГОВИЧКИ
Мир
Остров, на заснеженном берегу которого живут снеговики, соседствуя с ледовиками, заселившими торосы. Позади них начинается лес, в котором обитают таинственные лесовики. Море постепенно наступает на берег, от которого откалываются айсберги.
Ледовики воинственны и агрессивны, их немного, это варвары. Лесовики не общительны, подчиняются шаману, находятся в первобытном состоянии. Снеговики самые цивилизованные, основные действия будут разворачиваться вокруг них и их детей-подростков.
Пилот
Юный герой узнает, что его пропавший отец был связан с лесовиками. Шаман сообщает герою, что исследования его отца привели к катастрофе. Речь о пожаре. В конце серии герой находит огонь.
Движок
Решение забавных и ценностных бытовых вопросов с помощью изобретений, дружбы и смекалки. Снеговики враждуют с ледовиками за территории. Герой и его близкие экспериментируют с огнем, создают подснежную лабораторию. Герой ищет информацию об отце. Население беспокоится о сокращении берега и таянии ледников и пытается решить эту проблему. Иногда берег подвергается разным испытаниям, вроде вьюги, нашествия животных и кочевников, появления магов, монстров, политических дрязг и т.д.
Финал сезона
Выясняется, что отец героя доэкспериментировался с огнём настолько, что смог преобразиться в жидкую форму, затем сколотил отряд прихвостней и стал антагонистом, убеждённым, что имеет право навязывать другим свою волю, раз уж он смог для себя решить климатическую проблему.
Атмосфера
Экскалибур, Ледниковый период
ПЕСОЧНИЦА
Лор
Дети приходят раз в день в песочницу поиграть
Персонажи
Старые куклы и игрушки, новые (не только купленные, но и например, украденные) игрушки и предметы, ставшие игрушками.
Движок
Каждую серию дети переживают событие, которое отражается на песочнице: что-то разрушается или добавляется, появляется новый персонаж или меняются решения игрушек, случается беда, появляется угроза и т.п.
Референсы
Лего фильм 2, Цифровой цирк
Особенности
Игрушки обладают более взрослым сознанием, чем дети. У них разный характер, мотивация, цели, тайны, история, понимание мира и способности
Подтекст
Нам не всегда понятен замысел провидения. Несмотря на очевидную неадекватность мироустройства нужно уметь находить общий язык, согласовывать действия, выбирать меньшее из зол, идти на компромиссы
ЦА
Дети из-за персонажей и юмора, подростки из-за тем самоопределения, любви, солидарности, принятия странностей и т.д.
ЛУКОМОРЬЕ
Фабула
Старший брат замкнулся в себе после череды неурядиц, создав в подсознании мирок сказочных персонажей. Сам он стал колдуном Черномором. По сговору с КотомБаюном в мирок попадает его сестра, принимает вид персонажа и начинает разыскивать брата, сталкиваясь с кикиморами и лешими, каждую серию раскручивая виток пережитого братом абьюза, буллинга, чсв, травм, иллюзий, неудачных решений и т.п. и становясь к нему ближе.
Референсы
Бесконечный поезд, Алиса в зазеркалье, Остров летнего лагеря
Сеттинг
Гигантский дуб, по коре которого как по земле ходят персонажи. Огромная златая цепь на ветвях обладает магическими свойствами и служит неким лифтом. В стволе дуба живут существа из легенд и сказок
Героиня
Девочка хитра и осторожна, она не говорит, что пришла за братом до финала истории. С Баюном они перешучиваются, темнят и не до конца доверяют друг другу. Девочка просит помощи у встречных существ, выполняя их просьбы взамен, постепенно обрастая пулом постоянных персонажей со своими мотивами и характерами, артефактами, врагами и проч.
Жанр
Подростковое квестовое фэнтези с аллюзиями на рпг, славянскую мифологию и пушкинистику. Есть над чем посмеяться и поплакать, чему удивиться и порадоваться.
Посыл
Всё решаемо, если принять поддержку близкого человека, но для этого нужно, чтобы человек тебе доверял
ЗАПРУДА
Горизонтальное детское драмеди
О семье и её друзьях. Но они - подводные жители. Рыбы, раки, крабы, лягушки, тритоны, вот это всё. Но к ним подселяется наш незадачливый герой-робот, запрограммированный втереться в доверие и посадить кого-тнибудь на крючок, висящий над головами, загнать в раколовку, в сеть и др. К роботу относятся с пониманием, зная, что он хочет им зла, но не обращают на это внимание, обходятся с ним по-доброму. Но из серии в серию его коварные планы оказываются смежны событиям, переживаемым персонажами, и так или иначе робот вовлекается в сюжет, чтобы к концу серии всё разрешилось благополучно, а робот вынес бы информацию о сложности сознания и необходимости новой тактики.
СНЕГОВИЧКИ
Мир
Остров, на заснеженном берегу которого живут снеговики, соседствуя с ледовиками, заселившими торосы. Позади них начинается лес, в котором обитают таинственные лесовики. Море постепенно наступает на берег, от которого откалываются айсберги.
Ледовики воинственны и агрессивны, их немного, это варвары. Лесовики не общительны, подчиняются шаману, находятся в первобытном состоянии. Снеговики самые цивилизованные, основные действия будут разворачиваться вокруг них и их детей-подростков.
Пилот
Юный герой узнает, что его пропавший отец был связан с лесовиками. Шаман сообщает герою, что исследования его отца привели к катастрофе. Речь о пожаре. В конце серии герой находит огонь.
Движок
Решение забавных и ценностных бытовых вопросов с помощью изобретений, дружбы и смекалки. Снеговики враждуют с ледовиками за территории. Герой и его близкие экспериментируют с огнем, создают подснежную лабораторию. Герой ищет информацию об отце. Население беспокоится о сокращении берега и таянии ледников и пытается решить эту проблему. Иногда берег подвергается разным испытаниям, вроде вьюги, нашествия животных и кочевников, появления магов, монстров, политических дрязг и т.д.
Финал сезона
Выясняется, что отец героя доэкспериментировался с огнём настолько, что смог преобразиться в жидкую форму, затем сколотил отряд прихвостней и стал антагонистом, убеждённым, что имеет право навязывать другим свою волю, раз уж он смог для себя решить климатическую проблему.
Атмосфера
Экскалибур, Ледниковый период
ПЕСОЧНИЦА
Лор
Дети приходят раз в день в песочницу поиграть
Персонажи
Старые куклы и игрушки, новые (не только купленные, но и например, украденные) игрушки и предметы, ставшие игрушками.
Движок
Каждую серию дети переживают событие, которое отражается на песочнице: что-то разрушается или добавляется, появляется новый персонаж или меняются решения игрушек, случается беда, появляется угроза и т.п.
Референсы
Лего фильм 2, Цифровой цирк
Особенности
Игрушки обладают более взрослым сознанием, чем дети. У них разный характер, мотивация, цели, тайны, история, понимание мира и способности
Подтекст
Нам не всегда понятен замысел провидения. Несмотря на очевидную неадекватность мироустройства нужно уметь находить общий язык, согласовывать действия, выбирать меньшее из зол, идти на компромиссы
ЦА
Дети из-за персонажей и юмора, подростки из-за тем самоопределения, любви, солидарности, принятия странностей и т.д.
ЛУКОМОРЬЕ
Фабула
Старший брат замкнулся в себе после череды неурядиц, создав в подсознании мирок сказочных персонажей. Сам он стал колдуном Черномором. По сговору с КотомБаюном в мирок попадает его сестра, принимает вид персонажа и начинает разыскивать брата, сталкиваясь с кикиморами и лешими, каждую серию раскручивая виток пережитого братом абьюза, буллинга, чсв, травм, иллюзий, неудачных решений и т.п. и становясь к нему ближе.
Референсы
Бесконечный поезд, Алиса в зазеркалье, Остров летнего лагеря
Сеттинг
Гигантский дуб, по коре которого как по земле ходят персонажи. Огромная златая цепь на ветвях обладает магическими свойствами и служит неким лифтом. В стволе дуба живут существа из легенд и сказок
Героиня
Девочка хитра и осторожна, она не говорит, что пришла за братом до финала истории. С Баюном они перешучиваются, темнят и не до конца доверяют друг другу. Девочка просит помощи у встречных существ, выполняя их просьбы взамен, постепенно обрастая пулом постоянных персонажей со своими мотивами и характерами, артефактами, врагами и проч.
Жанр
Подростковое квестовое фэнтези с аллюзиями на рпг, славянскую мифологию и пушкинистику. Есть над чем посмеяться и поплакать, чему удивиться и порадоваться.
Посыл
Всё решаемо, если принять поддержку близкого человека, но для этого нужно, чтобы человек тебе доверял
ЗАПРУДА
Горизонтальное детское драмеди
О семье и её друзьях. Но они - подводные жители. Рыбы, раки, крабы, лягушки, тритоны, вот это всё. Но к ним подселяется наш незадачливый герой-робот, запрограммированный втереться в доверие и посадить кого-тнибудь на крючок, висящий над головами, загнать в раколовку, в сеть и др. К роботу относятся с пониманием, зная, что он хочет им зла, но не обращают на это внимание, обходятся с ним по-доброму. Но из серии в серию его коварные планы оказываются смежны событиям, переживаемым персонажами, и так или иначе робот вовлекается в сюжет, чтобы к концу серии всё разрешилось благополучно, а робот вынес бы информацию о сложности сознания и необходимости новой тактики.
