Концепции проектов

Концепции анимационных сериалов
СНЕГОВИЧКИ

Мир
Остров, на заснеженном берегу которого живут снеговики, соседствуя с ледовиками, заселившими торосы. Позади них начинается лес, в котором обитают таинственные лесовики. Море постепенно наступает на берег, от которого откалываются айсберги.
Ледовики воинственны и агрессивны, их немного, это варвары. Лесовики не общительны, подчиняются шаману, находятся в первобытном состоянии. Снеговики самые цивилизованные, основные действия будут разворачиваться вокруг них и их детей-подростков.

Пилот
Юный герой узнает, что его пропавший отец был связан с лесовиками. Шаман сообщает герою, что исследования его отца привели к катастрофе. Речь о пожаре. В конце серии герой находит огонь.

Движок
Решение забавных и ценностных бытовых вопросов с помощью изобретений, дружбы и смекалки. Снеговики враждуют с ледовиками за территории. Герой и его близкие экспериментируют с огнем, создают подснежную лабораторию. Герой ищет информацию об отце. Население беспокоится о сокращении берега и таянии ледников и пытается решить эту проблему. Иногда берег подвергается разным испытаниям, вроде вьюги, нашествия животных и кочевников, появления магов, монстров, политических дрязг и т.д.

Финал сезона
Выясняется, что отец героя доэкспериментировался с огнём настолько, что смог преобразиться в жидкую форму, затем сколотил отряд прихвостней и стал антагонистом, убеждённым, что имеет право навязывать другим свою волю, раз уж он смог для себя решить климатическую проблему.

Атмосфера
Экскалибур, Ледниковый период

ПЕСОЧНИЦА
Лор
Дети приходят раз в день в песочницу поиграть

Персонажи
Старые куклы и игрушки, новые (не только купленные, но и например, украденные) игрушки и предметы, ставшие игрушками.

Движок
Каждую серию дети переживают событие, которое отражается на песочнице: что-то разрушается или добавляется, появляется новый персонаж или меняются решения игрушек, случается беда, появляется угроза и т.п.

Референсы
Лего фильм 2, Цифровой цирк

Особенности
Игрушки обладают более взрослым сознанием, чем дети. У них разный характер, мотивация, цели, тайны, история, понимание мира и способности

Подтекст
Нам не всегда понятен замысел провидения. Несмотря на очевидную неадекватность мироустройства нужно уметь находить общий язык, согласовывать действия, выбирать меньшее из зол, идти на компромиссы

ЦА
Дети из-за персонажей и юмора, подростки из-за тем самоопределения, любви, солидарности, принятия странностей и т.д.


ЛУКОМОРЬЕ
Фабула
Старший брат замкнулся в себе после череды неурядиц, создав в подсознании мирок сказочных персонажей. Сам он стал колдуном Черномором. По сговору с КотомБаюном в мирок попадает его сестра, принимает вид персонажа и начинает разыскивать брата, сталкиваясь с кикиморами и лешими, каждую серию раскручивая виток пережитого братом абьюза, буллинга, чсв, травм, иллюзий, неудачных решений и т.п. и становясь к нему ближе.

Референсы
Бесконечный поезд, Алиса в зазеркалье, Остров летнего лагеря

Сеттинг
Гигантский дуб, по коре которого как по земле ходят персонажи. Огромная златая цепь на ветвях обладает магическими свойствами и служит неким лифтом. В стволе дуба живут существа из легенд и сказок

Героиня
Девочка хитра и осторожна, она не говорит, что пришла за братом до финала истории. С Баюном они перешучиваются, темнят и не до конца доверяют друг другу. Девочка просит помощи у встречных существ, выполняя их просьбы взамен, постепенно обрастая пулом постоянных персонажей со своими мотивами и характерами, артефактами, врагами и проч.

Жанр
Подростковое квестовое фэнтези с аллюзиями на рпг, славянскую мифологию и пушкинистику. Есть над чем посмеяться и поплакать, чему удивиться и порадоваться.

Посыл
Всё решаемо, если принять поддержку близкого человека, но для этого нужно, чтобы человек тебе доверял


ЗАПРУДА

Горизонтальное детское драмеди
О семье и её друзьях. Но они - подводные жители. Рыбы, раки, крабы, лягушки, тритоны, вот это всё. Но к ним подселяется наш незадачливый герой-робот, запрограммированный втереться в доверие и посадить кого-тнибудь на крючок, висящий над головами, загнать в раколовку, в сеть и др. К роботу относятся с пониманием, зная, что он хочет им зла, но не обращают на это внимание, обходятся с ним по-доброму. Но из серии в серию его коварные планы оказываются смежны событиям, переживаемым персонажами, и так или иначе робот вовлекается в сюжет, чтобы к концу серии всё разрешилось благополучно, а робот вынес бы информацию о сложности сознания и необходимости новой тактики.

Берег бездны


В беззвездной пустоте разлиты тусклые внутренности вспоротого солнца, рядом с остывающим протуберанцем которого на вершине Столпа влачит жалкое существование ферма человекообразных мутантиков.
Каждое утро сын и дочь по очереди ходят к протуберанцу зачерпнуть из него горячей материи и на коромысле отнести в загон своим причудливым полурастениям-полуживотным.
Отец борется с сорняками, хищниками и энтропией, мать собирает и пытается приумножить урожай, а младшая сестра матери торгует с малочисленными соседями и пытается найти достойного жениха.
Малочисленные друзья и родственники – дополнительный источник трудностей в суровых буднях угасающей реальности, но без них борьба за существование была бы куда серей и однообразней
Однажды у фермеров просит убежища человеческий мальчик. Это клон, выведенный в специальном устройстве. Он сбежал из лаборатории учёных, что пытаются восстановить древнее человечество и понять, что же пошло не так. Ибо Столп – это единственное, что осталось во вселенной.
Столп – это нагромождение культурного слоя человечества в виде непереработанных остатков технологического прогресса. Человечество использовало в качестве ресурсов всю материю на свете, достигло коллапса и выродилось.
Остались обычные жители, еле как сводящие концы с концами, допустившие цепочку неправильных решений политиков и бизнесменов своим бездействием.
Остались радикальные гностики, считающие, что второго шанса разумные существа уже не заслуживают и пора всем самодезинтегрироваться и войти уже наконец в заждавшуюся Плерому.
Остался масонский орден, пытающийся добиться возрождения эзотерическими способами.
Ещё есть военные, пленившие последнего правителя мира, чтобы попытаться остановить разложение элит жёстким контролем распределения благ.
Ну, и лаборатория учёных, копающая культурный слой Столпа вглубь в поисках исторических данных, объяснивших бы очередность допущенных человечеством ошибок, и формулирующая алгоритм возрождения эволюционных свойств биосферы.
Фермеры спасут мальчика от погони и постепенно вникнут в географию населяющих Столп существ, чтобы объединить их усилия и найти единственное непротиворечивое решение, от которого зависит судьба последних жителей вселенной.

Краткие концепции

Лавкрафтиана

Эпоха фин-де-съекль
Живой лес дожидается своего часа.
Вся жизнь вышла из воды, поэтому династия рыбокровных претендует на корону.
Люди — это рыбий корм, по мнению жреца рыбокровных.
Культ осминога столкнётся с династией рыбокровных.
У героя из загривка разовьётся классное щупальце для допомоги.
Силы деревьев ещё древнее рыб, людям придётся заключить с ними союз и выпустить в города замшелую пакость вроде плесени, грибка, насекомых, червей, слизней, сороконожек и др.
__________________________________________________
спасти от себя

Герои спасают мир, но им мешают те, кому надоело жить. Например, их же версии, только в будущем, старики.
__________________________________________________
терять себя
Герой может творить чудеса, но каждый раз теряет часть себя
__________________________________________________
контракт
У героя есть наследственная или приобретённая возможность не подчиняться демону, и он использует её, чтобы заключить контракт с дьяволом и не выполнить обещание, что приведет к войне с демонами, но хорошо что у героя окажется туз в рукаве
__________________________________________________
защитнички
Правительство набирает магов в спецслужбу, чтобы оздоровить экономику, а те придумывают план, как объединить силы ради захвата власти, но хорошо, что герой имеет возможность им помещать
___________________________________________________
раж
Сильные воины могут использовать энергию творения, которую называют жаром (из неё сделаны звёзды, и она питает эволюцию). Тренировки помогают материализовывать шар плазмы над головой и телекинетически использовать его как оружие и защиту. Герой настолько преисполнился, что превратил в плазму кровь. Эволюция людей не нужна расе энтропов из параллельного мира, поскольку они перестраивают вселенную по своей структуре, а эволюция вносит хаос. Энтропы решили забрать себе источник жара. Плазмокровный вынужден найти источник жара, то есть существо по имени Раж, который живёт изгоем, чтобы его не нашли энтропы.
____________________________________________________
гнозис
Плерома существует для божьих созданий, таких как София. София разделилась надвое, когда заглянула в бездну. Отделившаяся София это Пистис. За Пистис отправился дух жизни, чтобы показать ей путь домой. Дух жизни это эволюция. Пистис София заблудилась и породила в тоске по Плероме демиурга, который решил отзеркалить плерому из-за желания Софии вернуться. То есть демиург живёт желанием угодить матери.
Но София сама не сохранилась, она разлетелась на сотни искр и смешалась с духом жизни. Демиург населил семь сфер бытия архонтами, чтобы они нашли Софию но те были просто роботами и не знали что искать. Тогда демиург вылепил людей, чтобы они могли управляться духом жизни. В некоторые тела залетели искры. Тела с искрами не хотели служить демиургу, потому что понимали, что он не настоящий бог, а стремились к Плероме.
Демиург начал с ними бороться и загнал их в одно место, где они смогли понять, что составляют единое целое. Так восстановилась София и сказала демиургу направить семь сфер воронкой на Плерому. Демиург вынужден был подчиниться, так как больше всего на свете любил мать, хотел ее вернуть и служить ей. Так воронка семи сфер стала поставщиком душ очищающихся людей для входа в Плерому, а демиургу с архонтами никогда не попасть в Плерому, зато София осталась навсегда с демиургом.
_______________________________________________________
единороги
Рог появляется, когда у кого-то супер развит талант. И этот рог, концентрация навыка, позволяет творить чудеса в определённом деле. Еще как оружие антагонистов может быть множество мелких рогов, искусственный рог, отрезанные рога, как артефакты, соединение рогов в один.
Рога могут быть причиной ветшания вселенной, и природа наделила способностями самых лучших для восстановления вселенной, латания дыр в пространстве и времени.
_______________________________________________________
тотемы
Сюжет
Гарнитура позволила геймерам подключиться к параллельной реальности и меняться с жителями той местности местами, душами и телами. А там живут всякие суперзвери и монстры. Если завладеть тотемом, то можно стать крутым зверем. Это ловушка магов, чтобы проникнуть в наш мир, так как у нас нет тотемов и мы не сможем им сопротивляться.
Героям двух вселенных (человеку и зверю) надо синхронизироваться, чтобы препятствовать магам. Геймеры и маги переносят тотемы в наш мир, вызывают катаклизм, побеждают, и герои вынуждены отправить тотемы обратно и запечатать проход, так как мы слишком разные.
Посыл
Не всем суждено быть вместе.
_________________________________________________________
ремонтники вселенной
Творец оставил после войны с богами разруху, которую надо чинить.
Разрухой решил воспользоваться властолюбивый злодей и использовать нарушение физики в своих интересах. Но герой смоделировал нашу вселенную в нейросетевой симуляции и понял, как злодею помешать.
__________________________________________________________
калека
В мире магии герой рожден без сил, но стал механиком. В дороге он встречает других ущербных жителей, которые хороши в чём-то своём (астрономия, биология, математика, пиротехника, геология, экономика), и они побеждают злодея, который тоже лишен магических сил, но освоил гипноз, организовал секту имени себя, добрался до сильных магов и сделал из них живой экзокостюм, чтобы получить доступ к их магическим силам.
__________________________________________________________
колдунчики
В школе чародейства и волшебства на самом деле из учеников готовят орудия для возмездия, восстания и зла. Герой сначала соблазняется и подчиняется учителям, но когда и власть начинает угрожать его миру, он решает переметнуться и заслужить доверие повстанцев
__________________________________________________________
ловцы и сети
В землю врезалась планета, населенная монстрами, и прирождённые охотники спасают старый мир от проникновения чужой среды в месте соединения двух миров
Но некоторые монстры оказались разумны, один из охотников влюбился в одну из чудищ, а планета врезалась в нашу не просто так, а чтобы злодей соединил два ядра туннелем ради создания межгалактического оружия.
__________________________________________________________
пандора
Патриархальный мир существовал в балансе с соседями многие века, пока женщина всё не сломала, и вдруг не выяснилось, что всё в соблюдении законов было не так гладко, и племя героини существовало ради выполнения задач злобного злодея. Соседи сначала сагрились, но потом кааак поняли и вместе всё преодолели: и аппортунизм, и шовинизм, и феминизм
__________________________________________________________
металлы
Подростки с силами металлов.
ртуть — неуловима
вольфрам — нагревается и светится
титан — неразрушимый
радий — воздействует излучением

В мире войны между Лесом и Минералами только команда металлов сможет принести мир
__________________________________________________________
нефилим
В мире, где монстры вынудили бога уничтожить ангелов, нефилим откроет темницу демонов, чтобы те преодолели свои обиды и выступили на стороне светлых сил против монстров.
Но главный демон, конечно же всех развел. Он убивает бога ценой жизни демонов, обзаведясь властью над монстрами, но нефилим раскрывает в себе архангельский потенциал и, объединившись с людьми и хорошими монстрами, изгоняет демона, и плохим монстрам приходится терпеть равенство с людьми.
__________________________________________________________
уробор
Некрофаги — новый, но весьма неприглядный виток эволюции
Человеческая культура должна жрать сама себя для выживания, как это делает природа. Отмирающие культурные явления становятся пищей для новых.
Некрофаги живут среди обычных людей и выполняют непрезентабельные вещи: убирают мусор, поглощают радиацию, добывают руду, очищают экологию, восстанавливают озоновый слой, занимаются осенизацией, дезинфекцией, удобрением полей и забоем скота.
Они мерзкие и спровоцируют людей против себя, но без них человечество захлебнётся в нечистотах.
Два героя — человек и некрофаг — объединяются против двух антагонистов — людоеда и корпората. Корпорат решает зарабатывать на деятельности некрофагов и убрать их из конкурентов, а людоед хочет воспользоваться силой некрофагов, чтобы загнать людей в загоны и выращивать как скот на убой.
__________________________________________________________
зов извне
Космический червь меняется с человеком душами и становится надеждой на спасение людей от вторжения монстров, так как чувствует и распознаёт лавкрафтианское зло. Но он плохо ориентируется в человеческом теле, поэтому ему нужен помощник, как младенцу нужна мама.
Это логическое продолжение рассказа «Вызов извне», но место действия будет уже не в космосе, а на земле, поэтому это не плагиат. Кстати, а кому принадлежат права на произведения Лавкрафта?
__________________________________________________________
сердце сверкающей пустоты
В черной дыре сидит безумная богиня. Она притягивает к себе звезды, и те попадают в орбиту волчьих лун. Волки уничтожают миры, а лисы собирают знания культур и относят их богине.
Не повезло богине, что один из планетян выжил и решил ее взорвать. Не повезло планетянину, что один из капитанов, прибывших наладить торговлю с феями, влюбился в одну из фей, не зная, что именно они превращаются в лисиц
__________________________________________________________
киберпункт
У двоих разведчиков оказалось смешано сознание: у одного память обоих, у другого удвоенные навыки
И теперь они должны постоянно переговариваться, чтобы помешать корпорации реализовать злобный план
__________________________________________________________
черёд
В мире постапокалиптического стимпанка есть немного магии и древних технологий. К концу поколения старейшины обращаются к Суперкомпьютеру, чтобы спросить у него, какую угрозу предотвращать новому поколению. Прошлым было извержение вулканов. До этого был потоп. До того земное ядро слишком раскалялось. А до этого было затмение. Теперь компьютер говорит, что атмосфера перенасытилась смогом, и температура понизится.
Старейшины выстраивают обучение так, чтобы дети смогли овладеть нужными навыками и решить эту головоломку. Найти источник тепла для человечества.
Окажется, что всему виной влияние древних артефактов на экологию, и от них надо избавиться. А попутно и от злодея, который решит с помощью магии объединить механизмы для завершения миссии древних.
Древние хотели включить планету в галактический комплекс строительства вселенной, но у них пупок развязался. Тогда они создали объекты тренинга, чтобы человечество закалялось в борьбе и стало достойно Зодчих, то есть строителей вселенной. Но знания об этом потерялись в цепочке катастроф и борьбе за выживание.
В конце выяснится, что взрослые выбирали решать локальную задачу вместо глобальной, потому что их больше волновала забота о своих детях, чем о далёких потомках.
Герой сможет сконцентрироваться на экологической проблеме и понять, в чём собака зарыта. Заодно он вдохновит злодея, но не суть.
__________________________________________________________
Испытание льдом

Логлайн
Мир снеговиков и ледовиков на уменьшающемся снежно-ледяном острове находится в опасности. Тайо, бывший предводитель снеговиков, превратился в водяного и возглавил нападение на своих бывших собратьев. Юный снеговик Флобби, сын Тайо, обнаруживает древние свитки, содержащие магию охлаждения, и сталкивается с необходимостью противостоять отцу и спасти свой народ.
Пролог
Тайо в образе водяного нападает на снеговиков, которые раньше сражались под его началом с тхоргами.
Первый Акт
Персона
Флобби учится в Академии снега. Все ждут от него великих свершений, так как он сын бесследно исчезнувшего героя, освободившего остров от тхоргов, но Флобби не проявляет усердия в боевых дисциплинах. Дело в том, что он погружён в тайны своего отца, подошедшего к разгадке магии охлаждения.
Пространство
Флобби с отрядом студентов отправляется тренироваться охоте на монстров. Традиционно охота проходит в Торосах, на территории ледовиков. Там Флобби знакомится с гордой принцессой ледяных варваров Франной. Вместе они ловят последнего тхорга, который оказывается говорящим, но совершенно сошедшим с ума от того, что сотворил с тхоргами некий Унсинг.
Перемена
Отряду сообщают, что на побережье снеговиков напали водяные. Франна остаётся изучать тхорга, а Флобби вступает в тероборону. Отряд Флобби самый крутой, другие снеговики отступают, и Флобби оказывается окружён водяными. К нему выходит Тайо и соблазняет изучением магии первоэлементов. Флобби пугает не только то, что Тайо превратился в водяного, но и то, как поменялась личность отца, он будто стал совсем другим внутренне. Флобби отказывается, и на него нападают водяные. Появляется Франна верхом на тхорге и вытаскивает раненого Флобби из окружения.
Передышка
Флобби лежит раненый и размышляет над пережитым.
Второй Акт
Подготовка
Флобби благодаря трансмутации отца понимает как изучить магию охлаждения. Он просит Франну уговорить ледовиков примкнуть к снеговикам и задержать наступление водяных
Приключение
Пока Флобби в Академии изучает магию охлаждения, Франна уговаривает отца вести в бой на водяных ледяных варваров. Они обрушивают на берег торосы. В армии водяных во время битвы тхорг встречает еще одного тхорга. Из их беседы, Франна понимает, что это не Тайо победил Унгсинга, а Унсинг завёл тхоргов в ловушку, чтобы провести над ними ритуал и трансмутировать.
Кризис
Франна идёт сообщить новость Флобби, но в Академии тхорг сходит с ума. Он пробивается в подземелье и активирует механизм Унсинга. Остров сотрясает землетрясение, земля раскалывается и образуется канал от моря до Академии.
Третий Акт
Потеря
Водяные достигают Академии. Пока ледовики пытаются с ними сражаться, Флобби встречается с Тайо. Из Тайо выходит дух Унсинга и активирует вулкан под Академией. Унсинг делает портал в вулкан и бросается в него, пытаясь управлять первоэлементами, но гибнет.
Превращение
Тайо видит гибель Унсинга и влияние на его разум спадает. Он вспоминает, что Унсинг завладел им и превратил в водяного. Флобби просит отца помочь завершить заклинание охлаждения, но Тайо пугается и сбегает.
Победа
Водяные понимают, что были обмануты безумным Унсингом. Они пытаются потушить вулкан водой, но не могут. Франна убеждена, что заткнуть брешь придётся ледовикам со снеговиками. Потребуется тысячи жертв и множество жертв опять и опять, чтобы усмирять вулкан. Но приходит раскаявшийся Тайо и соглашается завершить заклинание охлаждения. Оказывается, что для этого маг должен трнсмутировать. Тайо испаряется, и Флобби получает силу заморозить вулкан.
Последствия
Водяные пугаются и паникуют. Начинается гвалт. Франна пытается всех успокоить, когда позади раздается звук заклинания охлаждения. Флобби делает факел из вулкана, чтобы у существ всегда был доступ к огню, как символическое ядерное оружие для урегулирования конфликтов. Франна плачет, считая, что Флобби испарился, но тот выходит в виде ледовика. Он понял, как сделать, чтобы трансмутация мага была возможна в обе стороны.
Послесловие
Флобби и Франна становятся новыми лидерами объединённого народа. Теперь три мира существуют вместе и каждый может стать тем, кем хочет. Сын Флобби стал водяным и иногда к нему на связь выходит призрак Тайо, чтобы поделиться мудростью и поиграть в маджонг.