Игровые статьи

Инвестиционный фонд для разработчиков игр от Xsolla
Мифы о бизнесменах, не окончивших вузов, но всё равно ставших миллионерами, не всегда мифы. Так, например, Александр Агапитов, чья «Иксолла» в 2015 году принесла ему 4,79 млрд. рублей, был отчислен с мехмата ПГНИУ за систематическое непосещение занятий. Да только прогулы эти появились не от разгильдяйства – всё время уходило на создание проектов, упрощающих сосуществование разработчиков и издателей игр в интернет-среде. Молодой программист создал алгоритм отслеживания выигрышных ставок букмекерских сайтов, как первую ступень, а далее перешел к разработке платежных систем онлайн- и видеоигр, переходящих на интернет-регистрирование своих пользователей.
Постепенно проект оплаты игр быстро разросся до фирмы «Xsolla» - компании специалистов по содействию гигантам гейм-индустрии, таким как Valve. Проекту стало тесно в Перми, в 2009 штаб переехал в Лос-Анджелес, где Александр и живет с семьей. Филиалы Xsolla появились также в Южной Корее и на Кипре.
16 февраля 2016 Xsolla выделила 30 млн. долларов бюджета для старта новой электронной коммерческой платформы (http://venturebeat.com/2017/02/16/xsolla-starts-30-million-royalty-investment-fund-for-indie-games/) Xsolla Capital. Данный фонд предназначен для финансирования инди-игр независимых разработчиков. В обмен на финансковую помощь авторы предоставят калифорнийской компании часть лицензионных прав, по которым с продаваемой продукции Xsolla будет получать часть прибыли. Дивиденды со своих игр разработчики все равно отдавали бы издателям, агентам и посредникам, при учёте, конечно, что вообще довели бы дело до конца. В случае же с Xsolla, имеющей богатый опыт на рынке гейм-товаров, связи в крупных издательствах, доступ к успешным технологиям и инструментам, собственный штаб программистов и глобальный охват индустрии своей партнёрской программой, цена не столь высока. Автор получит интерес к своему детищу инвесторов и средства на доведение проекта до финальной стадии, защиту от мошенничества, доступ к сформированному профессионалами магазину услуг и маркетинговую поддержку рекламщиков и аналитиков.
«Мы хотим предложить возможность любому разработчику на любой платформе для самореализации и сохранения своего уникального видения игры», - сказал Агапитов. – «Мы считаем, что это оригинальная и необходимая бизнес-модель, имеющая равное значение как для инвесторов, так и для разработчиков»
Власти против игр

"Безопасный Интернет" - термин, давно уже не дающий покоя некоторым представителям российского законодательства, становящийся причиной некоторых жутких и нелепых законов и мемов, от "Чебурнета" до "Пакета Яровой". Попытки "запретить интернет" прямо противоречат и международному праву, и Конституции РФ и элементарной логике, однако их количество не уменьшается и Госдума не оставляет их поисков.
17 февраля 2017 года войдет в историю, как начало всероссийской акции "Месяц безопасного интернета" - первой снежинкой наступающих заморозков в российском медиапространстве. Коснется это ограничение несовершенных жителей Северной Осетии, над которыми до 7 марта во всех школах будут проводить эксперимент по упрочнению их сознательности в отношении Интернета.
Детям будет внушаться необходимость беречь себя от свободной информации, доверять только одобренным сверху источникам и прочие ответственные гражданские функции. Возможность для подобного поползновения на свободу распространения слова в России возникла, благодаря игре. Случай не уникальный - почвой для таких вмешательств были уже и "тамагочи", и игра "Doom", и книги Джоанн Роулинг, "Постал", "GTA", а теперь ею стала ARG.
ARG это не название и даже не разновидность компьютерной игры, хотя к ее жанру и могут принадлежать некоторые квесты. Даже подросткам "не в теме" данная аббревиатура ни о чем не сообщит, не говоря уже о взрослых. Так что очень удобно со стороны властей, а в частности от лица Уполномоченной по правам ребенка при президенте РФ Кузнецовой объявить ARG опасностью номер один, чтобы доверчивые родители поддержали любую их ограничительную инициативу.
ARG - это разновидность визуальной шарады, творческий подход к развлечению, способ тренировать интеллект, развить наблюдательность и смекалку, используя навыки грамотности, начитанности, математической одаренности. Дословно ARG переводится как "игра альтернатвной реальности" и заключается в размещении (и соответственно поиске) ребусов, загадок, отсылок и подсказок в текстовой, видео- или аудиоинформации: фильме, рассказе, песне. Сложность и красота ARG определяет интерес к ней участников, ее конкурентоспособность, поэтому сценарий игры априори должен содержать в себе цепочку расследований, предмет поиска, фактор времени (например угрозу от какого-нибудь раздражителя), что вместе влияет на сюжет. Обычно выдумывается фантастическая или детективная история в нашем или параллельном мире, отчего жанр и носит такое название: "игра альтернативной реальности". Согласитесь, мало кому из взрослых придет в голову, что простой цепочке ребусов соответствует такое странное и конспиративное имя - "ARG". И всё же так и есть.
В 2016 году на одну из ARG наткнулась журналистка "Новой газеты" Галина Мурсалиева и приписала ей 130 детских самоубийств. Голословно. По расследованию прокуратуры в 2016-ом году было шесть попыток суицида у подростков, состоящих в ARG "Синий кит" и ей подобным, (https://ria.ru/incidents/20170217/1488236091.html) и ни одной завершенной. Это факт. В стране, по статистике стоящей на первом месте по количеству детских самоубийств (16 подростков из 100 000 ежегодно расстаются с жизнью!), ни одного суицида, к которому бы была причастна обвиненная в этом Мурсалиевой ARG. Ни одного.
И в это время нигде не говорится о реальных социально-экономических причинах детских самоубийств (https://lenta.ru/articles/2014/11/10/death/), но при этом активно ловятся авторы, сценаристы, дизайнеры и художники, разрабатывающие безвредные ARG. В Пятигорске задержаны двое подростков (!), ведущих в социальной сети игру, далее прессекретарь МИД Северной Осетии заявляет о взятии еще четверых авторов. Им светят реальные судебные предписания, и более того - они станут прецедентами всё новых и новых ужесточений и запретов в информационной среде (http://alania.news-r.ru/news/society/80172/).
По новым законам, принятым попутно с остальными, входящими в "пакет Яровой", уголовная ответственность за разжигание ненависти и призывы к суициду наступает с 14 лет. Так что возраст - не помеха правосудию, решившему найти виновных в выгодных для властей делах. Так что помните, когда у вас вновь появится доступ к Интернету, а это где-то в марте 2017, насколько опасно составлять новые ARG. Не допускайте ошибки группы "Разбуди меня в 4;20", привязавших свой квест к реально осуществленному самоубийству Рины Палетковой. Для некоторых авторов эта ошибка оказалась роковой.




Экранизация GTA

Голливуд и гейм-индустрия пока еще не конкуренты и существуют в параллельных мирах, однако с тем фактом, что видеоигры становятся всё более синематографичными – не поспоришь. Растут требования не только к художникам, программистам, визуализаторам, дизайнерам, но и к таким новым для игровой отрасли специалистам, как режиссеры боевых и драматичных сцен, специалист по кастингу, монтажёр, всё чаще разработчикам приходится прибегать к услугам консультантов по самым различным вопросам, чтобы придать происходящему на экране реалистичности, сопереживаемости, придать вид настоящей операторской, актерской и сценарной работы. Dead Space, например, упрекали в свое время за слабо проработанный сюжет, хотя сценарий содержал и прописанную историю (со своей вселенной, вкрапленными научно-техническими нюансами, собственной религией юнитологов), и внезапные предательства, и психологически выверенный сюжетный поворот в финале. Но геймеры требовали большего, что говорит о том, что не графикой единой ныне жив игропром – разработчики должны соответствовать стремительному бегу времени. Осуществлять всё большую вовлеченность зрителя в игровой процесс.
Именно, что зрителя – видеоигры последних лет содержат столько кат-сцен, диалогов, умело спрятанной и распределенной экспозиции, что их прохождение можно просто смотреть как кинокартину, не потеряв в удовольствии (стримеры сейчас улыбаются). Взять, например, французскую The Beyond: Two Souls, распространившуюся уже более чем миллионом копий. Завязка, фабула, финал, локации, атмосфера, оскороносные Эллен Пэйдж и Уил Дефо – казалось бы, бери оператора и просто переноси происходящее на мониторе на плёнку. Но, по-видимому, это работает не так. Еще не известно ни одной игровой экранизации, равно удовлетворившей и фанатов, и зрителей, не знакомых с оригиналом. Сколько сил было потрачено на съёмки фильмов «Варкрафт» и «Кредо убийцы» - и какой катастрофой они оказались в прокате. Стоит ли удивляться, что многие проекты закрываются, когда киношники понимают, что не вытягивают до уровня первоисточника. Так, например, потеряв из режиссерского кресла Гора Вербински, фильм по игре BioShock после нескольких лет производства так и не был закончен и был похоронен правообладателями. Но «Биошок» довольно амбициозная затея, когда как у «Take-Two Interactive» в рукаве есть и более подходящие лицензии: Manhunt, Red Dead Redemption, Mafia и, что существенно предпочтительней и дешевле в производстве, - GTA.
Об экранизации GTA пока речи не заходило, но лишь потому, что Take-Two Interactive все держат в строжайшем секрете. Предпосылок же к этому хватает. 11 февраля 2017 в прессе упомянули интервью с исполнительным директором компании Штрауссом Зельником, в котором тот признался, что двум не названным киностудиям были проданы права на экранизации двух также неназванных проектов. И конечно же у поклонников Grand Theft Auto появилась тема для обсуждения. Геймеры уверены, что фильм получит именно пятая часть франшизы, даже стали подбирать подходящих актеров, не занятых на данный момент в съемках, которые могли бы сыграть полюбившихся протагонистов, да только ожидания фанатов как всегда окажутся завышенными. Дело в том, что Зельник подчеркнул, что заниматься продюссированием, а тем более финансированием киноверсий своих игр Take-Two Interactive не намерена. Руководство студии просто не верит в успех киноадаптации. А значит, влияние разработчиков на проект будет минимальным, и предсказать, чем именно окажется получившийся фильм невозможно – то ли получится новый «Адреналин», то ли «Крестный отец».
Впрочем, сомнительно, чтобы RockStar пустили дело на самотек, не выкачав по возможности всё из предоставившейся возможности, зная их репутацию. Чего только стоит новая модификация GTA Online с вшитым кодом нападения npc-автомобилистов на игроков, угнавших чужие тачки. Стоит только угонщику появиться на дороге, как встречные водители начинают вести себя неадекватно, стремясь поскорее врезаться в его авто. Понятно, цена таких приобретений падает, и геймер вынужден чаще вкладывать в игру реальные деньги. Довольно жадный ход от компании, чья игра за первые сутки продаж заработала 800 млн долларов. Так что, наверняка, таинственность игровых боссов не случайна, и они еще дадут о себе знать в последующем киновоплощении.
Пока же запасаемся терпением и ждем новостей. Шансы, что экранизацию получит именно GTA очень большие. Создатели GTA V в 2014 году увезли за свои труды золотую маску с Британской академии кино и телеисскуств. Надо заметить, что награда вполне заслуженная, и будем надеяться, что киноаналогу в итоге удастся соответствовать предшественнику.

СПАСЕНИЕ В ИГРАХ

Космический онлайн-шутер от первого лица Destiny – это как раз тот случай, когда можно говорить о жестокости и насилии в компьютерных играх. Она может быть в арсенале каждого воинствующего морализатора, выступающего за запрет видеоигр из-за вредности и т.д, да только надо же – именно с Destiny связана одна душещипательная история.
Девушка-стример с игровой соцсети Twitch под ником lucent_beam пользуется большой популярностью среди пользователей данной платформы. И она, как всякая, видимо, девушка подходит к своей деятельности (то есть к съемкам в прямом эфире того, как она играет в приставку) с большой эмоциональностью. Ей тяжело видеть некоторых геймеров, наигравших внутри MMO-сервиса многие часы, но не пробившиеся дальше начального уровня. Когда она замечает таких людей, то приглашает их в рейд вместе с собой, подсказывая какие-то нюансы, помогая завершить миссию или просто общаясь с ними по чату.
10 февраля 17 Lucent_beam перед тем, как штурмовать башню по привычке отправилась искать слабого спутника и увидела никнейм 376, который провел в Дестени больше шестисот часов, но при этом не завершил ни одного рейда. Связавшись с ним и пригласив на The Tower Challenge, она и не ожидала, какой трогательной историей это обернется.
Мужчина связался с ней по внутриигровой связи и робко извинился, что микрофон он купил недавно, так как предпочитал одиночные вылазки, чтобы никому не мешать. Звезд с неба хватать он не хотел, просто нравилось находиться в игре. Lucent_beam парировала, что ведь еще большее удовольствие от игры можно получить, развиваясь, используя более крутую броню и оружие. «Да мне целиться не особо удобно, проще с автоматом бегать…» Оказалось что игрок 376 – уже давно на пенсии и особых успехов в игре не достиг из-за старческого тремора рук. «Но игра мне нравится сама по себе. Destiny просто потрясающая, она позволяет мне чувствовать себя живым, заставляет мозг работать, когда я вижу красочные сны об этой игре, я по-настоящему счастлив. Destiny даже… Да, что тут скрывать, она спасла мою жизнь»
Lucent_beam услышала трагичную историю пожилого человека, волею злой судьбы («destiny») оказавшегося совсем одним: на Рождество 2014 года умерла его супруга, а через какое-то время погиб и сын. Мужчина не знал, что стало бы с ним, если б друг не познакомил его с онлайн-видеоигрой Destiny, ставшей для него настоящей жизнью, более желанной, чем жестокая реальность. Мало сказать, что эта история коснулась сердца стримерши. Под впечатлением она написала пост в Reddit.com/DestinyTheGame, который получил немало откликов. Энтузиасты даже запустили краудфандинговую акцию (https://twitter.com/SayNoToRage/status/830179393444118528) по сбору средств для поездки 376-ого на намечающуюся конвенцию по Destiny GuardianCon 2017, где в его судьбе может принять участия больше сподвижников, где он сможет ощутить сплоченность игрового сообщества. По крайней мере уже свыше трех тысяч долларов собрано. Чем донатить в игру, геймеры предпочитают направлять средства на добрые дела. Уж о чём-то это должно говорить.

Сериал по Castlevania

Среди традиционных сообщений для прессы от знаменитого своими сверхуспешными проектами видеосервиса Netflix промелькнул лаконичный анонс: «В конце 2017 года ожидается показ мультипликационного сериала по мотивам компьютерной игры Castlevania». Это всего два часа хронометража, так как первый сезон включает всего четыре эпизода, однако, если у Netflix всё получится, то уже сейчас чувствуется масштаб и значимость готовящегося релиза. Канал готовил второй сезон параллельно с работой над первым, собираясь выпустить его в 2018-ом, а мы знаем, насколько он осторожен в своих ожиданиях: только после сбора оваций, наград, рекордов в рейтингах и премий продюсеры решили продлить связанный с настольной игрой «Подземелья и драконы» сериал Stranger Things. Но Castlevania – совсем другое дело.
Среди всего обилия современных телепрограмм взрослый мрачный анимационный проект про вампиров можно вспомнить лишь среди аниме. Странно, кстати, что ни у кого до этой идеи до сих пор руки не дошли, учитывая активный спрос у нынешнего зрителя на сериалы про разного рода нечисть.
Теперь стало понятно о каком мультфильме, на разработку и продвижение которого ушло двенадцать лет, в подкасте у Nick Animation говорил Фред Сайберт, глава Frederator Network – студии, создавшей суперхит «Время приключений». Об этом же в 2016 году у себя на странице в Facebook писал и Ади Шанкар, молодой индийский продюсер, в 2014 году попавший на 20-ое место в списке самый влиятельных индийцев по версии журнала GQ. Шанкар признавался, что взялся за заказ от Frederator Network на сериал по вселенной одной из самых популярных игр компьютерной эпохи. Сейчас же Ади обновил сообщение, добавив, что мультсериал по Кастльвании перевернёт представление о вампирском жанре.
«Ни каких сумерек и в помине. Только мрачная сатира на современные взгляды о кровососах, только жестокий мир древних тварей». Для работы над сценарием Фред Сайберт пригласил писателя Уоррена Эллиса, автора многих комиксов (как для Marvel, так и DC) и сценариста первой части Dead Space. Вообще Ади Шанкар в своем посте так разошелся, что пообещал фанатам лучшую киноадаптацию видеоигр за всю историю, хотя знаем, слышали. Такими же заверениями о «конце дерьмовых экранизаций и начале эпохи нового телеформата» нас кормили и перед прокатом Варкрафта, и, простигосподи, Assassin’s Creed, и перед Макс Пейном и Хитманом… В-общем, увидим в конце 2017, а пока же для полноценных рассуждений информации явно маловато.

Возвращение Крэша Бэндикута

Новые игры для PlayStation 4 - дело весьма хлопотное, и хотя громкие новинки, вроде Lust of Us и Uncharted, передают эстафету сиквелам, каждая игра непременно становится большим событием и, соответственно, ставки на ее производство и продвижение возрастают. Куда как проще заняться ремастерингом старых-добрых проектов, воспитавших целые поколения. Тут и аудиторию искать не надо, ведь те, кто может себе позволить новую консоль живут ностальгией по «соньке» и веселым дням ее триумфа на рынке игровых товаров. И в разработке не слишком затратно – рисуй по старым лекалам: дизайн есть, сюжет есть, персонажи, мелодия, антураж. Осталось подкачать движок, графику, озвучку, немного подшаманить… И на магазинные полки.
Подобная судьба ждала и старую линейку Activision о похождениях лисёнка (на самом деле барсучонка) Crash Bandicoot, одно время являвшимся логотипом платформы Sony PlayStation. Крэш появился как конкуренция ёжику Сонику и Тасманскому Дьяволу в 1996 году по заказу самой Sony Computer Entertainment и тут же завоевал любовь геймеров всего мира (продано около 50 млн. копий игры). Претерпев дюжину перерождений для спин-оффов самых разных покупателей (Wii, Xbox 360), Крэш наконец-то вернулся в заботливые руки родной студии, чтобы обрести новую жизнь. Обработка всей трилогии «Crash Bandicoot» завершена, сплит-гейм уже находится в пост-продакшене и студия-издатель объявила о финальной дате подготовки. Игра выйдет на платформе PlayStation 4 уже 30 июня 2017-го года.
Обещается улучшенный вариант игрушки, учитывающий современные запросы пользователей и недостатки серии в прошлом. Стоит согласиться, что Crash Bandicoot N. Sane Trilogy была довольно хардкорной аркадой, и ее прохождение требовало немалой сноровки. Неспроста большинство побочных игр создавались в жанре гонок Так что сегодня разработчики снабдили Крэша системой автоматических сохранений и упомянули новые элементы геймплея, призванные усовершенствовать игровой процесс. Однако коротенький трейлер и просочившиеся в сеть скриншоты раскрыть эти загадочные нововведения не позволили. Всё-таки думается, что труднопроходимость останется на том же уровне, ведь во многом благодаря ей и появилась львиная доля старых фанатов. Обманывать их ожидания Vicarious Visions вряд ли решатся.

Everiwhere

Чего только не сделаешь, лишь бы ценный сотрудник чувствовал себя комфортно. Чтобы Кристоферу Ваардалу (Kristoffer Waardahl) не пришлось далеко уезжать от дома, Лесли Бензис (Leslie Benzies), например, организовал новый филиал своей студии в Будапеште. Или даже целую студию – всё, что касается Everiwhere, - проекта Бензиса, бывшего топ-менеджера RockStar, - покрыто глубочайшей секретностью. Если Ваардал, создатель движка CRYTEK, и правда стал руководителем венгерского отделения, то на Бензиса теперь работают целых три креативных центра: в Будапеште, Эдинбурге и, собственно, Лос-Анджелесе, где обосновался основной костяк движущей силы нового проекта.
Кстати, судя по кадровому многообразию организации, можно примерно представить, что Бензис ждёт от будущей игры. В своих интервью сам бывший продюсер GTA проговаривался, что видит Еveriwhere мостом между разработчиками и пользователями, который поможет поменять местами и тех, и других, почувствовать себя по ту сторону экрана. Таким образом под его эгидой создается платформа свободы творчества, где геймеры смогут развлечь и себя, и других, участвуя в совершенствовании игровой вселенной (пахнет Майнкрафтом).
Бензис обещает размыть грань между реальным и смоделированным миром. Что же это может из себя представлять? Давайте посмотрим на состав дизайнеров будущей платформы. В калифорнийском офисе приняли участие несколько ведущих авторов серии Grand Theft Auto, кстати указывающие явно на открытый мир Еveriwhere. Ваардал из Венгрии в свое время создавал Ryse: Son of Rome, the Collectable и, соответственно, Crysis, а его коллеги - настоящие ветераны игровой индустрии с опытом разработки проектов ААА-класса, а также мобильных и, что может иметь основополагающее значение, VR-игр.
- Когда мы поняли, что от нас хочет Лесли, - делится впечатлениями от участия в новой команде Ваардал, - то были заворожены открывавшимися перспективами разработки гигантского открытого мира с неохватным набором возможностей игроков.
В январе 2017 главный автор Еveriwhere Мэтью Смит (Matthew Smith) указал, что движком для создания игры станет Lumberyard от Amazon. Значит Кристофер Ваардал попал в команду не для его изобретения. Смит сообщил, что Кристофер и его команда разделяют наше желание продвигать перспективные и эволюционно новые видеоигры, и их опыт отлично подходит команде Everywhere как в техническом, так и в креативном плане. Недавно техническим директором студии стал небезызвестный Колин Энтвисл (Colin Entwistle), и Лесли Бензис продолжает искать талантливых сотрудников по всему миру.



Описания игр

SHADOW PUPPETEER

«SHADOW PUPPETEER» - платформенный инди-проект от Sarepta Studio, предлагающий поломать голову над очередной кооперативной бродилкой. Громкая слава незайтейливой, но сверхатмосферной аркады под названием «Limbo» не давала покая многим разработчикам, и SAREPTA STUDIO свой ответ предложила миру совсем недавно - 29 сентября 2014. Повторять сюжет своей предшественницы они не стали и придумали альтернативную историю. Вместо прогулок по Лимбу, дизайнеры развили тему похищения детей Гамельнским крысоловом.

Еще одно отличие - управление. Героями игры стали мальчик и его тень. Оба они нуждаются в индивидуальном подходе. Так, например, тень требует обязательного наличия геймпада даже у PC. Кооперативный режим желателен, однако можно проходить игру и в одиночку, последовательно выполняя действия то за одного, то за другого персоанажа.

Ну, и главное, чем выделяется «SHADOW PUPPETEER», это графика. Картинка разработана в мультяшном стиле, особой прорисовкой не балует. Но это не портит, в общем-то, положительного впечатления от игры, где тень живет в двумерном мире и постоянно натыкается на отражения мира трехмерного. Взаимодействия персонажей по этому принципу довольно оригинальны и гарантируют массу хорошего настроения.


The Sims 2: Celebration! Stuff

Чем богат симулятор «The Sims», так это аддонами второй части. По заказу гиганта игровой индустрии Electronic Arts студия Maxis продолжает разрабатывать самый подробный заменитель реальной жизни, но делает это фрагментарно, лишая пользователей удовольствия насладиться всеми своими идеями в новом геймплее с новой графикой. Хочется надеяться, что это своеобразная подготовка перед выходом третьей части, чтобы уж в ней-то ничего не упустить и предоставить-таки шанс элементу общества потребления стать полноценным элементом общества потребления. Но уже виртуального.

Пакет обновлений «Celebration! Stuff» представляет собой всего лишь ворох барахла. Да, в прямом смысле, после установки аддона, игроку будет доступно множество тщательно прорисованных вещей и товаров, отношение к которым, почему-то, вызовет у сима больше эмоций, чем прежде. Например, получение положительных эмоций от новоприобретений будет жизненно необходимо «гадящим человечкам». Так что придется им больше тратить времени на заработки, чтобы угодить собственным запросам.

Еще одной особенностью мода стали торжества. Теперь появилась возможность придать им оригинальный колорит, чтобы похороны не были похожи на свадьбу, как раньше. Теперь каждому празднику можно подобрать соответствующее оформление из расширенного магазина аксессуаров, одежды, украшений и тому подобных роскошеств.

«Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker»

Экшен от третьего лица «Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker» это модификационное дополнение к линейке игр от канадской корпорации BioWare. Вышедший в 2010 году mod дополняет сюжет второй части франшизы, раскрывая историю персонажа Liara T'Soni. Синекожая девушка спасла тело павшего капитана Шепарда, два года оберегая его от наемников Серого Посредника, пока генетики Цербера вновь возвращали ему жизнь. Воскреснув, Шепард получает возможность отблагодарить Лиару, что, по мнению сценаристов, заключается в оказании ей помощи на военном и в личном фронте. Для поклонников доктора Т`Сони разработчики потрудились над развитием любовной линии, а также добавили 5 новых достижений, новое исследование и локацию в виде базы Shadow Broker.

Однако, ничего в корне меняющего концепцию трилогии «Mass Effect» в «Lair of the Shadow Broker» найти нельзя. После установки мода появится дополнительный квест с говорящим названием «Логово Серого Посредника», который и запустит цепочку событий. Главная задача дизайнеров, при его разработке, заключалась в ответе на многочисленные просьбы фанатов «не ущемлять права Лиары», а раскрыть её характер подробнее – поскольку во второй части даже на ее родной планете Иллиум весь спектр вариантов общения с ней сводился к нескольким дежурным фразам. Этой цели они, надо признать, добились, создав одну из интереснейших миссий современности, но всё – в рамках «Mass Effect 2» без каких-либо новинок в арсенале или экипировке.

Borderlands Online
Пока глава студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд щекочет нервы фанатам популярной франшизы Borderlands обещаниями анонсировать третью часть и выпустить дополнение «Lady Hammerlock Pack» ко второй, азиатские разработчики решили, что грех не использовать обширные локации знаменитой вселенной и, не теряя момент, занялись созданием онлайн-версии. Студии Shanda Games и 2K Games под патронажем Gearbox Software, которая даже организовала собственный филиал в Шанхае, объявили о закрытом бета-тестировании Borderlands Online, намеченном на 2015 год.

Насколько известно нашему сайту MMO13.ru, жанр игры представляет собой синтез MMORPG и стимпанк-шутера, контент будет условно-бесплатным, а нацелен, увы, лишь на пользователей внутреннего игрового рынка Китая, где пока ещё с неостывшим энтузиазмом воспринимаются различные online-новинки. Побродить по фирменному слегка мультипликационному ландшафту Пандоры от лица тяжеловооруженного mercenary, снайпера- Windhuntera, знатока восточных единоборств Dragona или обладающего суперспособностями Firecharminga можно будет на мобильных устройствах и платформе PC, однако насколько именно Borderlands Online отклонится от традиций материнской линейки пока мало что известно.

C9 Continent Of The Ninth Seal

Живая и красочная MMORPG от корейской студии Neowiz, несмотря на отсутствие (даже и в будущем) какой-либо русификации, уверенно приобретает фанатов и в России. Форумы, посвященные «Continent of the Ninth Seal», вмещают тысячи участников, восторженно обсуждающих преимущества игры, коих также не мало. Ведь именно здесь - в многопользовательской «C9» - ролевая игра, наконец-то, получила зрелищные элементы файтинга, когда противника можно повергать в нокаут серией поразительной красоты ударов и даже добивать на земле различными комбо, за которые, кстати, положены приличные бонусы. Боевую систему этой online-RPG есть за что нахваливать: мало того, что базовые персонажи Fighter, Hunter, Shaman, и Witchblade наделены собственными уникальными способностями, о которых рассказывается в специальных видео-разделах меню и которые легко активировать с помощью «горячих клавиш», так они ещё и усложняются с ростом уровня. Одно лишь умение «Fury Formation» чего стоит, когда по мановению ваших рук целые армии вылетают за границы экрана.

Сюжет

Плюсы «C9: Continent of the Ninth Seal» не заканчиваются на визуализации. Не подкачали также и сценаристы, помимо проходных квестов снабдившие фабулу настоящей мелодрамой. В зависимости от происходящего по ходу развития игры изменяются и эмоции встречающихся на пути персонажей. Сопровождаемые цепляющей музыкой эти напряженные взаимоотношения добавляют притягательную остроту интересному сюжету. Не обойдены вниманием, конечно же, и характерные для MMORPG моменты: такие как выбор полезного навыка, повышение опыта, совершенствование вооружения и получение бонусного титула. Локации можно проходить на разных уровнях сложности, причём от хардкорности зависит даже смена окружения, например, появление ловушек или засад.

PvP

В «C9» вас ждут не только сражения, организуемые гильдиями, доступ в которые открывается с десятого уровня. Во всём мире «Continent of the Ninth Seal» уже знаменита тем, что её разработчики проводят чемпионаты среди игроков (и даже игроков разных стран). Дело в том, что здесь присутствует показатель вашего личного рейтинга, который вы можете зарабатывать, участвуя во всевозможных соревнованиях на специальных аренах. Отстоять свою честь вы сможете не только в битвах один-на-один, но и в крупных deathmatch-поединках. И это ещё не всё. Режим PvP предоставляет вам выбор впускать или нет на свою территорию других игроков. Ведь незваные гости могут запросто перебить ваших сюжетных персонажей вместе с вами, однако если вы дадите отпор, то заработаете удвоение опыта и кучу других наград. В-общем, если вы решили ознакомиться с преимуществами новой системы боя non-target и получить море удовольствия, то сайт MMO13.ru советует вам не пропустить увлекательную онлайн-игру «C9:Continent of the Ninth Seal».

DOTA 2

В околоигровой культуре слово «дота» давно уже стало нарицательным, и было лишь вопросом времени, когда популярнейший в мире клиент одной из карт игры «Warcraft III» обзаведется второй частью. 9 июля 2013 студия IceFrog от лица корпорации Valve официально объявил о релизе многопользовательской стратегии жанра MOBA под названием «DOTA 2». В 2013 она тут же получила награду «People's Choice Award» от IGN, обойдя Скайрим и новый Диабло; ещё до выхода релиза стала киберспортивной дисциплиной и даже получила неофициальную(!) русификацию профессиональными актерами – случай довольно редкий. Ежедневно за этой игрой проводят время более 650 000 человек, причем популярность её только возрастает. Мы на MMO13.ru могли бы рассказывать о «Доте 2» бесконечно долго, однако от игры отрываться не хочется. Да и что тут сказать? Она уникальна. В какой ещё командной стратегии игроку предоставляется доступ к нескольким сотням полноценных персонажей, обладающих своим особенным набором умений? Какая игра вообще рискнёт отпугнуть нетерпеливых новичков сложной механикой геймплея, будучи уверенной, что всё равно останется на лидирующих позициях в игровой индустрии? В «DOTA 2» вас не пытаются удержать спецэффектами, хотя бывает, что от их обилия картинка на мониторе превращается в кипящую кашу. В «DOTA 2» вас привлекает, прежде всего, искусность боевой тактики, красота взаимодействия с союзниками и собственные умения выстроить оборону и осуществить наступление. Возможность принятия совместных решений, кстати, облегчается общением по аудио-гарнитуре или в чате, но это с другой стороны открывает шкатулку, от вырывающейся информации из которой у Пандоры вянут уши. Но отсутствие цензуры давно уже стало своеобразной маркой «Доты», и поделать с этим ничего нельзя.

«DOTA 2» - это не просто мультиплеерная RPG. Это и PvP, и PvE, и стратегия, и ролевая игра с движущейся камерой, режимом Siege, детализированной картой, дополнительными врагами с искусственным интеллектом и возможностью самостоятеьно проектировать необходимые артефакты с помощью раздела WorkShop в Steam. И не смотря на эти и другие выигрышные качества игры, такие как: реконнект, пауза, просмотр сохраненных повторов в Steam Cloud, обучающие задания, доступ к информации о завершенных схватках, оптимизация сетевого кода и режим просмотра в виде зрителя – не смотря на всё это «DOTA 2» разработана на новом движке и поэтому доступна к установке на любом, даже самом слабом, компьютере. Но не забывайте, что это сугубо командная игра, однако она того стоит. Стоит того, чтобы потратить время на адаптацию к взаимодействию с самыми разными людьми планеты, присоединяющимися к неуменьшающейся армии поклонников любимой стратегии.

EVE online

О том, что обилие фэнтезийных MMORPG сегодня не покрывает всего спроса на игровом рынке, красноречиво свидетельствует тот факт, что на волне успеха до сих пор находится онлайн-игра аж 2003 года. Многопользовательская ролевая игра «EVE online» пережила около двадцати официальных дополнений, отпочковала успешный MMOFPS-шутер на PlayStation®3 «DUST 514», дает двухнедельную бесплатную подписку для новичков, бесплатно обновляется почти каждые пару месяцев и получила несколько наград в номинациях «Лучший…». Да, воистину, на просторах, оккупированных мирами «меча и магии» космической скай-фай-РПГ далеко не тесно. Ведь, что ни говори, а компьютерные игры с самого зарождения всегда базировались на твёрдой НФ.

Вселенная нового эдема

Гиперврата между более семью тысячами солнечных систем позволяют почти бессмертному пилоту звездолёта неограниченно бороздить просторы одного единственного игрового сервера при учёте, конечно, что ваш Windows тянет 4 гига оперативки и гигабайт видеопамяти. Торговая площадка этой вселенной, где совершаются до 5000 транзакций в минуту, находится под полным контролем игроков и, в чём MMO13.ru имеет смелость сомневаться, обещает игрокам неплохо зарабатывать на чужих войнах. Кому как, но в игру должно быть интересно, прежде всего, играть, однако «EVE Online» не дает поводов в ней разочаровываться, хотя и отличается от большинства MMORPG относительной сложностью для новобранцев. Здесь нет эволюции уровня игрока, зато автоматически растёт уровень ваших навыков. Что облегчает знакомство с сотнями типов звездолётов и бесчисленным множеством вариантов их экипировки, причем приобретение игроком за игровую валюту ISK предмета PLEX может даже позволить оплатить игровую подписку.

Особенности

Покорять единый мир Нового Эдема, где от действия одного единственного человека действительно многое может зависить, можно как в виде одиночки, например, бизнесмена или мстителя, так и в виде спутника какой-нибудь группы: искателей сокровищ, пиратов, наемников или даже целого галактического альянса. Здесь постоянно ведутся войны за изученные планеты и появляются новые в удаленных областях космоса, так как ССР часто обновляет игру, что положительно сказывается на качестве графики и музыкальной атмосферы. Результат этих войн – скользящий график репутации игрока. Если ты, например, оставишь игру, чтобы подождать автоматического роста своих навыков, то, вернувшись, можешь застать ситуацию на фронте совершенно иной. Но оставлять игру вряд ли захочется, ведь базовая цена подписки составляет 14.95 долларов в месяц, хотя, обещают, что можно будет играть бесплатно с помощью «плекса» - предметов, покупаемых за игровую валюту.

В общем, если ты прожженный космический волк, если жаждешь раскрывать секреты древних машин, найденных в загадочном w-пространстве с помощью собственной лаборатории, если от слов «безлимитный ангар для любого типа космолётов» у тебя начинают дрожать руки, то «Новый Эдем» «EVE Online» безусловно создан и именно для тебя.

Crowfall

От создателей первой MMO с массовым открытым PvP и возможностью кардинально преображать виртуальный мир «Shadowbane» и довольно известной в кругах поклонников вселенной, где её действия происходят, «Star Wars Galaxies» Тодда Коулмана и Гордона Уолтона анонсирована MMORPG игра, которая будет носить имя Crowfall. О ней мало что пока известно, кроме того, что она уже прилично разрекламирована, что ей посвящён уже свой собственный сайт и что она, как и положено современной многопользовательской массовой онлайн-блуждалке будет полна приключений, дающих рост способностей и характеристик персонажа, и войн, результатом которых будет недолгое воцарение игрока на вершине мира. Ну, пока его оттуда не сверзят. Чего не будет, так это эволюции игрового опыта и спокойного существования в утопично мире. Только хаос. Онли дестрой. Ну, а о больших подробностях мы, сайт MMO13.ru, неусыпно для вас следящие за появляющимися тизерами на официальном форуме, сообщим вам в обновлениях наших новостей.

ELOA
Elite Lord of Alliance

Интересный проект предложила фанатам MMORPG корейская студия NpicSoft. В разработанном ими ролевом экшене «EliteLord of Alliance» (или просто «ELOA») достигшим высокого уровня игрокам будет позволено создавать новых персонажей как питомцев своего героя. Впрочем «высоким» уровень можно назвать весьма условно, так как максимальным является пятнадцатый. Но создание молодых спутников, да ещё и с бонусом к получению опыта, позволит игрокам в скором времени водить целую армию, чтобы не уступать ни компьютерным монстрам, ни армиям других игроков. Вид от третьего лица скрашивают несколько режимов камер, система non-target и возможностью управлять персонажами с помощью геймпада. Мы в MMO13.ru, конечно, всеми руками за качественные RPG, где массы народа могут сражаться в PvE и PvP битвах, и 8 января 2014 года компания Netmarble это ярко продемонстрировала в закрытом бета-тестировании, однако… Серьезно? Всего три боевых класса? Опять та же старая песня о главном? Но не будем спешить с выводами, просто подождём.


Eternal City 3

С 16 по 20 января 2015 года 5000 игроков бродили по таинственному, жуткому и коварному миру онлайн-триллера Eternal City 3. Что же их там ждало? Ну, конечно же, любимые зомби. Студия Monster Net как всегда в своем репертуаре и не дает скучать любителям исследовать постапокалиптические ландшафты. К тому же осуществлять это душещипательное действо можно на новом уникальном модульном движке Bulldozer 3, весьма своеобразным образом позволяющего нам, кувыркаясь, лазая, прыгая и паля во все стороны из кучи различного оружия, подвергаться опасностям от всевозможных монстров, кишащих на множестве зловещих картах локаций. Если вы (как и мы на MMO13.ru) ждёте не дождётесь, когда можно будет наконец побродить по заброшенным проулкам безлюдного Сеула, детально отображенного разработчиками в Eternal City 3, под вгоняющую в дрожь музыку и полными штанами… эмм… счастья от прикосновения к настоящему ужасу, то новая корейская MMORPG вряд ли вас разочарует.


GRAV

Хотите поиграть в игру, которая похожа на Last Dynasty, GTA5, No Man's Sky и на Precinct одновременно? Компания BitMonster предоставит вам такую возможность, причем не обделив и владельцев Windows PC тоже. Захватывающий Sandbox-проект GRAV – это не просто квесты на безгранично генерируемых случайных планетах, в которых подземелья завалены сокровищами и охраняемыми их существами. В этом MMO-шутере можно не только вдоволь побегать по загадочным мирам в компании шестидесяти трех других игроков одной локации и либо пострелять в них, либо с ними, но вы можете заняться абсолютно любым делом, которое придётся вам по вкусу, отчего сайту MMO13.ru этот survival-симулятор очень симпатичен.

Экшен без границ.

Какие только приключения не встретишь в этой многомерной вселенной! Почти шесть дюжин игроков, за раз умещающихся на одной планете, могут творить всё, что им заблагорассудится. С ходу хочется тратить время на изучение разворачивающихся перед тобой перспектив, но если тебе лень бродить и, например, охотиться, то пожалуйста. Иди добывать ресурсы и становиться настоящим магнатом. Или живи скромно и тихо, занимаясь бартером или продажей трофеев. Или стань киллером. Да кем хочешь, тут поистине нет пределов воображению. Вселенная онлайн-новинки GRAV проработана до мелочей. Графика и боевая система действительно стоит похвал, а в свободном пространстве PvP возможен полный лут, а ещё игроки могут самостоятельно моделировать предметы. Планеты здесь не просто уникальны – даже события в них не подлежат прогнозу. Всегда может налететь ураган, упасть атомная бомба, взорваться сверхновая или прилуниться пришельцы. Ну, в общем, всё, как в реальной жизни.

H1Z1 –

Как ни обещали Sony Online Entertainment, что зомби-хоррор «H1Z1» получится круче «DayZ», хотя бы с более продвинутой системой крафта и проектирования различного рода вещей от оружия до целых зданий, всё равно с первого же дня раннего доступа в игре в ней обнаружилось множество ошибок. Хочется верить, что это просто спешка разработчиков поделить ещё неиспеченый каравай, нужная температура для готовки которого уже есть и остается лишь подождать готового. Потому что движок Forgelight, обеспечивающий уникальные световые эффекты, смену времени суток и погодных условий обещает нам весьма занятную игру.

Зловещая MMO-игра «H1Z1» бросит массу пользователей в самую гущу борьбы за выживание, причем условия геймплея таковы, что для своего спасения игроки обязаны будут сбиваться в группы, не смотря на то, что ограниченный спектр ресурсов заставит каждую мелочь буквально вырывать друг у друга из рук. Создатели, конечно же, будут регулярно выбрасывать на продажу различные пригодные в быту вещи, но Sony божится, что на преимуществе одного персонажа над другим это не отразится. Подобный подход к сюжету, на взгляд сайта MMO13.ru, вызовет весьма приближенные к реальным человеческие взаимоотношения, порождая предательства, интриги, ложь, диверсии и постоянный выбор меж двух зол. Какой бы ни было опорой плечо товарища, а всё-таки свой дом – своя крепость, и игроки не раз ещё на своем опыте испытают верность пословицы «не имей сто рублей»…

Особенности

Нехватка ресурсов может измотать вас долгим блужданием по уже до вас обчищенным домам, но может попасться и труп погибшего реального игрока со всем его скарбом, ну, правда, разгуливающим в виде зомби. Зато каждая вещь по-своему многофункциональна, а многочисленные комбинации самых разнообразных предметов представляют собой хитрые и неожиданные приспособления. Например, можно собрать влагонакопитель, фильтр, загон для оленей и другие облегчители быта, хотя многие из них предполагают, что игрок всё-таки остепенится и выберет себе место для постоянного укрытия. Но и в этом кроется ловушка - проработка графики и звуковой механики позволяет настолько легко ориентироваться на местности, что дым, движение ветвей, звук выстрела, разговор – всё это становится прекрасными опознавательными симвоы, на которые с радостью сбегутся не только волки и зомби, но и соседи по карте. Впрочем, если медведь может стать дополнительным источником жира для свечей, то с забредшим соседом по апокалипсису можно и поторговаться. Трейдинг в организуется только в непосредственном диалоге, но авторы обещают создать приватные сервера и устраивать, таким образом, небольшие междусобойчики.

Судя по обещаниям баловать публику крутыми нововведениями (вроде вертолётов и злаков для фермерства) и отсутствию прямых конкурентов Sony Online Entertainment имеет все шансы переманить в свой огород большинство любителей бороться за жизнь своего персонажа в режиме онлайн. Посмотрим насколько умеют бороться с жадностью в этой мега-корпорации, и не станет ли вывеска над «H1Z1» free-to-play внезапно её надгробием.



Heroes of the Storm

Blizzard себя любит. Но продукты этой компании любит ещё и целая армия поклонников, поэтому проект совмещения вселенных Starcraft, Warcraft и Diablo в одну онлайн-стратегию оказался вполне востребованным. «Вполне» - это точная характеристика, потому что оригинальностью MOBA «Heroes of the Storm», мягко говоря, не блещет. Строй базу в битве «один на один», попутно отбиваясь от крипов, и развивай персонажей, коих четыре типа. Так что, по мнению сайта MMO13.ru, игра рассчитана преимущественно на фанатов корпорации Blizzard, падающих в обморок на предпродаже «Старкрафт2» или готовых душу продать, только бы увидеть Диабло, бегающего по варкрафтовским пейзажам.

Шквал героев

Но всё-таки о «Heroes of the Storm» стоит поговорить. Эта MOBA выглядит более продуманной, чем её прототипы. Теперь благодаря системе «завершающих ударов» короткие сессии не успевают наскучить, герои получают равные преимущества, облегчены лечение персонажей и средства разрушения башен. В принципе, эта стратегия должна была стать улучшенной Дотой, но Valve выиграла у Blizzard судебное разбирательство, в результате чего последняя потеряла права на эту марку. Лишение брендового имени, возможно, и ударило по кошельку создателей «Heroes of the Storm», но не сильно. Так что игра пошла своим путём, возможно, даже выиграв от такой смены имиджа, потому что дальше Blizzard не пришлось быть привязанной к традициям, что позволило совершить разработчикам весьма смелые шаги. Например, отказаться от магазина, с первых же шагов предоставив игроку почти весь спектр артефактов и боевых возможностей. Или ужесточить правила выбора путей эволюции персонажа, путём раздвоения каждой ступени навыка. Или сделать общекомандный опыт, чтобы каждый новичок не терял времени на прокачку, а сразу бросался в бой.

Героический шквал

Кажущаяся простота замысла позволила разработчикам проработать детально каждый бой на каждой карте, которых немало. Благодаря этому теперь бои между противниками можно разнообразить выполнением дополнительного квеста, который по выполнению окажется впаян в общее полотно сюжета. Это добавляет специй в скупое меню военных тактик и подзадоривает соревновательный дух – успеть добраться до супероружия раньше противника. Кроме того, базу теперь не так-то легко атаковать, как в Старкрафте, ведь она снабжена ещё и крепкими воротами. Хотя и добраться до неё теперь легче, ведь в игре предусмотрены специальные конюшни с ездовыми созданиями и башни, за которыми можно прятаться, хотя и ресурсы в них теперь ограничены. Но это решаемо с помощью микротранзакций. А также кроме бесплатного набора героев, обновляющегося еженедельно, режим free-to-play позволяет игроку приобрести понравившегося персонажа в постоянное владение. Таким образом, любимые герои, из-за которых в основном и хочется сесть за «Heroes of the Storm», никогда не дадут героическим поединкам «пять-на-пять» стать скучным или мало запоминающимся зрелищем.


Lost Ark

Наконец-то до разработчиков онлайн-игр дошло, что пользователям надоел уже убогий выбор между «воином, магом и варваром», и игрокам предоставили возможность выбирать сразу из восемнадцати типов боевых персоналий. Причем дошло не до кого-нибудь, а до корейской студии Smilegate, уже зарекомендовавших отличные характеристики своего мощного движка «Unreal Engine 3» на примере незабвенного боевика «Crossfire». Теперь же они смогли запустить новый зрелищный экшен в духе «Path of Exile» и самого «Diablo» - «Lost Ark».

В клиентской RPG «Lost Ark Online» вас ждут тысячи оригинальных сражений на множестве живописных карт огромной фэнтезийной вселенной. Корейцы денег не пожалели, чтобы выделиться из числа сходных c «Lost Ark Online» MMO благодаря основному требованию современной публики – качественной графике. И действительно: гигантские роботы в стимпанковских городах на летающем архипелаге смотрятся просто завораживающе. Причем режим PVE в этом hack`n`slash устроен довольно свободно, так что можно отправляться добывать себе опыт в какую угодно сторону света, не боясь потерять связи с материнской гильдией, заработать репутацию дезертира или ещё как-нибудь потерять статус. Монстров и демонов, дождем сыплющихся из фиолетовых облаков, на всех хватит. Хватит и желающих помериться силой среди игроков, ведь PvP-составляющая разрешает как одиночные дуэли, так и групповые налёты трое-натрое.

Особенности

Мир открыт. Снаряжайте свой корабль (или даже, если хотите, какого-нибудь ездового дракона), вербуйте персонажей и вперёд к разгорающейся мечте начинающего владыки. Благо, что есть из кого выбирать. Тут и искусный Battle Master, и мушкетёр Devil Hunter, за что-то невзлюбивший дьявола (и правда, за что?), и цыганка с проклятой колодой Arcana, и ходячий танк Warlord, всем своим видом рекламирующий зубодробительную смесь алебарды и аркебузы, и рыцарь Infighter, и животновод Summoner, и викинг с говорящей фамилией Berserker, и ещё куча всякого народу, не позволяющего настоящему ценителю мясорубки отлипнуть от экрана. Да ещё и прокачка умений Tripod System наделяет любой базовый скилл множеством оттенков серого, что не только неожиданным образом усовершенствует развитие параметров, но и позабавит вас возможностью отдохнуть от ратных дел, занявшись каким-нибудь прибыльным бизнесом. И ещё кое-что о бизнесе: сайт MMO13.ru вполуха слышал о тесном взаимодействии Smilegate с небезызвестным поставщиком русификаций Mail.Ru, так что возможно, что новый гигант жанра MMORPG обзаведётся неплохим переводом с корейского.
Moonlight Blade

В начале своего существования азиатские разработчики виртуальных забав ориентировались более на западного потребителя, создавая свои проекты в визуальных традициях европейского фэнтези. Но с течением времени клиенты азиатских серверов MMORPG составили почти половину земной аудитории видеоигр. Этот факт не мог не сказаться на перенацеливании концептуальных авторов на новую, восточную тему в графической составляющей игровой индустрии. Встречайте яркое тому подтверждение – многопользовательскую ролевую MMO «Moonlight Blade» от китайской корпорации Tencent Games, одного из лидеров всего рынка.

MMORPG «Moonlight Blade» вдается в подробные детали различий всевозможных течений и стилей в боевых единоборствах Востока. Кроме описания нескольких боевых школ: Шаолинь, мечников Tai Bai, ниндзя, целителей Tian Xiang и даже неких телекинетиков клана Танг, в этой игре также особое внимание уделено мифологии и культуре Китая, впрочем, немного напоминая ширпотребные фильмы до появления культа Брюса Ли, несколько остудившего разыгравшееся воображение киношников. Насколько мы в MMO13.ru помним, там тоже, как и в «Moonlight Blade» активно фигурировали прогулки по воде, левитации и ходьба по воздуху достигших просветления мастеров. Эту сверхъестественную красотищу разработчикам из Tencent Games насоветовали вездесущие кинопродюсеры, также бывшие задействованными в этом проекте.

плюсы

Из плюсов можно упомянуть колоссальные размеры локаций, скрупулезный подбор предметов (одних растений больше двух тысяч), реалистичный климат аж семнадцати ландшафтов, местный музыкальный колорит и, конечно же, особый подход к созданию боевой системы Quicksilver. Чтобы выбранный персонаж мог вволю помахать ногами, китайцы умудрились соединить системы target и non-target воедино. Не огорчит и сюжет, все выполняющиеся квесты свивающий в одну таинственную линию, ожидающую от вас внимательности и соображалки. Но главный плюс всё же в том, что, по всей видимости, кошельков одних лишь азиатских пользователей проглотам из Tencent Games будет мало, так что появление серверов в странах заходящего солнца уже не за горами.

Revelation

В связи с обилием спроса на азиатском рынке на всякого рода MMORPG корейские разработчики уже стали копировать сами себя. Едва «Aion» успел себя зарекомендовать, как уже вновь появляется ролевая игра с теми же полётами, прыжками, но с более обильным количеством всего азиатского: рикш, джонок, фанз и различных пагод. И прошла бы клиентская ролевая бродилка «Revelation» незамеченной, если бы не но. А «но» сейчас одно – женские персонажи. На что сайт MMO13.ru, конечно же, жаловаться не может.

Итак, южно-корейская студия NetEase вторгается в мир бешеной конкуренции онлайн-RPG, имея на руках козыри в виде боевой системы оригинального прицеливания PAC (point-and-click), старого доброго паркура, пяти оригинальных классов героев с возможностью прокачки умений и огромного сюрреалистического мира. В купе с восточной темой и невосточного типа женскими персоналиями, можно сказать, что у «Revelation» достаточно шансов завоевать себе поклонников. Во всяком случае, свой бюджет она окупит.
Skyforge

Русская!

Если на беззащитных жителей Эллиона напали орды бессмертных, то защитить их сможет только… Кто? Правильно. Миллионы богов и богинь, становящихся клиентами российского сервера ролевой игры «Skyforge», вышедшей из печки вошедших во вкус разработчиков своих «Аллодов» Allods Team. Графической видимостью в 40 километров и выбором персонажа из представленных пятнадцати боевых классов американская студия Obsidian Entertainment для правообладателей из Mail.ru вновь заманивает доверчивых пользователей в расчетную систему «free-to-play», хотя, возможно, оно того стоит.

Геймплей

Перед нами футуристический мир машин и магии, механика которого обеспечена новым движком, отличным от третьего CryEngine и Frostbite 2. Это позволило модернизировать режим target в Mouse-Look, чтобы добавить комбинации ударов и добивающую технику. И добавить средство общения между игроками – Элинет (и почему все в России так падки до создания различного рода социальных сетей, в которых в последствии лишь завывающий ветер медленно катит по степи сухие колючки?). А ещё в «Skyforge» был упрощен процесс смены принадлежности персонажа какому-либо боевому классу. К тому же отдельное внимание уделено осуществлению безопасности новичков – бросать вызов и сражаться в PvP можно теперь только в строго определенных местах. Система не даст сойтись бойцам разных весовых категорий, на что к тому же влияет и пресловутый «престиж» игрока. На едином сервере осуществить контроль за меняющейся репутацией пользователей довольно просто. Но есть и выход – битвы отрядов. Массовая бойня никогда не наскучит, уж поверьте опыту MMO13.ru.

Иллюзия свободы

Сюжет в Skyforge нас погодой не балует. На сто первых часов разборок – лишь сорок PvE-приключений, в одиночку и со спутниками. Любителям PvP – и того меньше: пять состязаний на десяти локациях. За заданиями обращаться в Информаторий, куда, как на мобильный Господу, поступают мольбы о помощи от угнетаемых жителей. Наличие ползунка престижа развязывает руки искусственному интеллекту, который будет брать на себя многие обязанности. Именно система будет решать, куда направить игрока, если он выкажет желание поучаствовать в турнире или общем походе, система подберет ему и отряд и задание, так что, если вы не хотите добывать в бою пустышки, а зарабатывать кредиты и валюту, то придётся подождать.


Tree Of Savior

Конечно, вторую часть публика ожидала не с таким же щенячьим визгом, как, например, фанаты «Диабло», но, когда их постигло полное разочарование, отток от прилавков был просто стихийным. Подхватить волну жаждущих раскошеливаться поклонников поспешили разработчики из южнокорейской компании IMC Games, заполнив образовавшийся вакуум очередной анимированной поделкой. Эта ситуация характеризуется тем более красноречиво, что дизайнером «Tree of Savior», или же «Project R1», является тот же Хаккию Кима, что спроектировал «Ragnarok Online», только на сей раз он выбрал не разрывающихся между проектами Gravity Interactive, а вполне дотошных IMC Games, что и возымело свои результаты.

На выходе продукт получился вполне качественным и оригинальным, даже став своего рода лидером в области создания уникальных игровых персонажей. Их в «Проекте Р1» целых восемь десятков. По мнению MMO13.ru, это настоящий рекорд. В 3D-вселенной все эти двухмерные герои выглядят весьма впечатляюще, особенно в групповых PvP турнирах и на фоне вражеских боссов во главе армии более чем двухсот видов монстров. К тому же «Tree of Savior» не бездумная бродилка. По ходу выполнения квестов зонированные карты будут сменять друг друга, отчего ощущение полноценного прохождения игры так и не пройдёт. Карты этих зон, кстати, просто невероятны. Их бесчисленное множество и они прорисованы до мелочей. Столько красоты, будто ты и впрямь погрузился в магическое Можете сами убедиться.

Dragon`s Dogma Online

В любой новой игре хочется с первых моментов увидеть всё самое лучшее, чтобы понять – стоит ли начинать тратить на неё время. Нам, на MMO13.ru, видится, что лучше всего описание начинать с самых оригинальных черт рассматриваемого проекта. Самое интересное в новой игре – свежее прочтение. Что-нибудь новенькое, что привнесли разработчики в игру, свидетельствуя о своем таланте. Доказательство оригинальности – лучшее доказательство качества. Вспомнить, хотя бы, Limbo. Или, вот, новый MMORPG-продукт от корпорации Capcom под названием «Dragon’s Dogma». Не побоявшись конкуренции, почти одновременно с крупными фэнтезийными открытиями сезона эта ролевая игра всё же сумела внести глоток кислорода в сгущающуюся атмосферу рынка клиентских серверов.

Что-то новое?

Во-первых, если говорить об открытиях, «Dragon’s Dogma» наделила Ночь в своей вселенной соответствующими эпитетами. Здесь период после заката не просто тёмное время суток. Ночь, как и положено ей быть, это арена зловещих деяний, обитель кошмаров и агонии зазевавшихся скитальцев. Впрочем, борьба за существование тут вообще сильно усложнена. Это во-вторых. Приходится выверять свои движения и не допускать ошибок, потому что сбежать от разбуженной опасности невозможно. Либо дать отпор, либо позорно пасть в бегстве. Но можно ещё и союз с кем-нибудь заключить. Например, для правильной военной тактики понадобятся не толпы представителей одного боевого класса, а сплоченные отряды, состоящие из бойцов различных умений. Увы, в упоминания оригинальных сторон игры, к сожалению, не войдет ни сценарий, ни визуальный ряд, ни боевая система. Хотя радует богатый редактор внешности персонажа, дающий простор для воображения, но, правда, ограничивающий наш выбор тесной привязкой характеристик персонажа к его внешности. Зачем нам давать возможность увеличить бюст героини, если от этого она становится менее проворной? А? Что за извращенное издевательство со стороны японских разработчиков?

Онлайн

Для одиночного прохождения в «Dragon’s Dogma» доступно от 40 до 50 часов основного квеста, и почти 70 часов сторонних задач, а посредством Xbox Live или PlayStation Network игроки могут проходить в режиме онлайн асинхронные сценарии, называемые «События». Также были выпущены в виде downloadable content (DLC) и два набора дополнительных квестов, названные «Избранный» и «Претендент». Есть также несколько пострелизовых предметов-DLC, таких как оружие, броня и дополнительные вариации настройки внешности персонажа. И ещё: игра распространяется по модели free-to-play, так что без микроплатежей дело точно не обойдется.



eve valkirie

Уникальность космического шутера в мире MMORPG позволяет разработчикам марки «EVE» из компании CCP Games собирать нешуточные плоды с любого события, раздуваемого вокруг дочерних проектов. Немножко улучшенная графика, чуточку расширенный прайс звездолётов – и всё, можно объявлять о том, что старый движок уже не тянет, и нужно приниматься за выпуск «EVE Valkyrie», которая и оправдает создание Unreal Engine 4 – механики нового поколения. А попутно ещё можно и какой-нибудь девайс навороченный продать. Например, шлем-гарнитуру «Oculus Rift», чтобы у пилота вызывалось полное ощущение погружения в мир развода, ой, то есть в мир новых возможностей «Нового Эдема». А, да, шлем виртуальной реальности «Sony Morpheus» тоже подходит для визуальной системы «EVE Valkyrie», но от этого она не делается дешевле.

Однако помните, что использование «Oculus Rift» может вызывать рябь в глазах, головокружение, головную боль и тошноту (эффекты могут сохраняться десятки минут после окончания использования очков). Одна из причин - большая задержка между поворотами головы и обновлением картинки, для решения которой требуется треккер с высокой частотой опроса, мощная видеокарта и дисплей с повышенной частотой обновления картинки. Одна из причин неудобств – мушка ваших орудий находится напротив вашего лба, а их гашетка – это кнопка геймпада в ваших руках. Поэтому, чем быстрее вы повернете голову навстречу появляющемуся врагу, тем быстрее в него выстрелите, а мотание головой – дело миллисекундное, поэтому картинка может не успевать за вами. Чтобы увидеть всю красоту, зрелищность и реалистичность графики нового движка, придется потратиться на примочки. Впрочем, «EVE Valkyrie» запускается и без VR-очков, а, значит, услышать голос Кэти Сакхофф, принимавшей участие в озвучке игры, удастся не только судьбою избранным счастливчикам.



EverQuest Next

Обычно, графика игры для производителя это как личный штамп, а стиль её выполнения – предмет особой гордости. Но американские ребята из Sony Online Entertainment решили, что их мировой статус как особой элиты среди гейм-дизайнеров всё стерпит, и пошли на смелый шаг – предоставили возможность по своему усмотрению корректировать картинку игры самим пользователям своего сервера. Осуществить этот креативный порыв благодаря вексельной графике может теперь любой человек, ставший клиентом поистине революционной MMORPG «EverQuest Next».

Чтобы не терять марку, в общем-то, вся «EverQuest Next» состоит из нововведений. Достигнуть максимального количества случайностей в сюжете разработчики смогли, придумав так называемые «биосферные ритмы» игрового мира. Теперь привязанные к своим геоценозным ареалам живые создания оказались зависимы от климатических и экологических изменений в природе, что зачастую приводит к самому непредсказуемому их поведению. Например, к сбиванию в огромные стаи, к миграциям, к впадению в спячку и так далее до бесконечности.

Новшества коснулись и персонажей. Вертикального прогресса здесь нет, вернее, он совмещен с горизонтальным. При выборе одного из восьми боевых классов, на самом деле, игрок этим не ограничивается, а вполне с помощью инвентаря и различных атрибутов может выбрать абсолютно любую специализацию. Но такой подход к стилистике заметно замедляет развитие самого действия, поэтому «EverQuest Next» тяжело отнести к хардкорным экшенам. Зато, благодаря продвинутому движку Forgelight Engine, жанр «эксплоринг» в «EverQuest Next» вписывается идеально. Дополнительным стимулом к исследованию вселенной путем странствий является и отсутствие
ползунка опыта. Чтобы стать круче, придется потратить время на поиски крутой вещи. Не забываем и про репутацию, чтобы облегчить себе доступ в нужные районы местности.

Создавая «EverQuest Next», мастера из Sony Online Entertainment немного слукавили. Они решили на деле воспользоваться поговоркой «одна голова хорошо, а две – герб России», чтобы запустить бесконечный генератор идей под названием Воображение аудитории. Если черпать вдохновение для творчества погрязшим в финансовых заботах разработчикам вдруг станет неоткуда – у них под рукой всегда будет бесчисленное количество креативных предложений от юных дарований по ту сторону монитора, потому что Сони ввела в «EverQuest Next» для пользователей процедуру регистрации своих дизайнерских изобретений. По мнению MMO13.ru – очень удобный ход. Да и заманчивый. Мир в «EverQuest Next» статичен, поэтому все преобразования окружения так и остаются доступными для следующего преображения. Города – в руины, руины – в баррикады, баррикады – в гробницы или в грядки, например. Да здесь можно всё, что угодно. Это же «EverQuest Next».

Глобализация

Студии Sony Online нравится быть глобальными законодателями. Кроме касающихся всей планеты в целом экологических изменений, вкрапливаемых в развитие мира в каждом новом обновлении, разработчики также решили диктовать условия и всем игрокам сразу. Одной из особенностей «EverQuest Next» является появление глобальной Цели. В индивидуальном меню каждого игрока появляется руководство к действию, и вот уже видоизменяющаяся палитра вселенной бьется в едином пульсе действий миллионов пользователей. Как же это прекрасно: мегакорпорация распоряжается жизнью своих чипированных клиентов. Прям мечта Рокфеллера, упаси Господь.



Gloria Victis

Магия – для слабаков, бери в руки дубину, призывает нас студия Black Eye Games, вооружившись системой боя non-target для создания своего нового индии-проекта. «Gloria Victis» – бесклассовая MMORPG для любителей неэстетичных нестатичных фэнтези с антуражами войн Круглого стола и мотивов «Тысячи и одной ночи». Всё в этой вселенной плывёт и видоизменяется: в засуху падает дождь, на оазисы налетает пурга, из болот взмывают смерчи, а посреди зимы вдруг выползают туманы. Это было бы обычным дополнением, которое вряд ли можно было бы счесть оригинальным, если бы не привязка к этим случайным климатическим аномалиям живого мира. Благодаря этому каждая смена сезонов полна и других сюрпризов: миграций существ, обновлением фауны и всяких неожиданностей, таящихся во мраке, мгле, сырости или песчаных бурях.

Сюжет

«Gloria Victis» - игра толерантная. Здесь нашлось места не только анимешным красоткам, но и представителям четырех рас: Этерианам, Аскенам, Северянам и Нунтианам. Одним из них вы можете бесплатно (условно) побегать по Средневековью в PvP-режиме, выполняя задания, совершенствуя навыки, производя собственные предметы, практикуя одно из десяти ремёсел, покупая в магазине как бы бесполезные артефакты. Кроме ловкости персонажа вам придётся развить и собственную, потому что условия сражений в «Gloria Victis» зависят от вашего тактического мастерства и скорости реакции (удар/блок, удар/блок). Это не слишком интересно, но позволит вам отвлечься от общей корявости концепции.

Минусы

Впечатления игроков, поупражнявшихся в геймплее в платной «преальфе» игры, довольно скверные. Мы в MMO13.ru также считаем, что авторы больше средств потратили на затравку зрителя, чем на создание самой RPG. То, что мы видели в рекламе, например, оформление меню, осталось единственными качественными элементами графики – остальная картинка весьма не современна. Впрочем, об этом нас сразу предупредили, снабдив игру эпитетом «инди». Чем же дальше любительская лаборатория Black Eye Games будет заманивать клиентов в систему free-to-play-оплаты не понятно.

GTA Online

Безбашенный экшен-симулятор превратился в MMORPG с рейтингом «18+». Этот рейтинг красноречиво свидетельствует о возможности творить во вселенной гигантского портового мегаполиса всё, что только возмечтается криминальному элементу. Всё, что только примерещится извращенному разуму. «Разуму», потому что всё-таки ролевая многопользовательская игра «Grand Theft Auto Online» не так патологически безумна, как, например, «Постал». Здесь есть место и для в меру законного существования. Однако, всё же именно свободой без границ ценна и знаменита эта серия, но все мы знаем, как иногда скучно творить грандиозные шалости в-одиночку, когда даже некому «заценить» сварганенный нами миниапокалипсис. Теперь же, благодаря заботе о своих покупателях производителей из компании Rockstar Games, идею о чем, кстати, Лесли Бензис вынашивал ещё со времен «GTA 3», каждый может проявить свои способности в условно открытом мире, найти единомышленников или же посостязаться в искусстве разрушения с кем-нибудь из других пятнадцати игроков единого сервера. Шестнадцать человек «на сундук крёстного отца», конечно, маловато для приставки «онлайн», но, будем надеяться, что это лишь начало.
Сходства с «GTA 5»
Новая онлайн-разновидность знаменитой линейки оставила ролевую составляющую геймплея на прежнем высоком уровне, предоставив героям в распоряжение и миссии, и развлечения, и прокачку умений, и, что движок как в сингловой версии. Мы в MMO13.ru опасались, что перевод на онлайн-рельсы повредит механике, и она выйдет хуже, чем в пятой части, однако этого, к счастью, не случилось, что не может не радовать. Более того: движок оказался настолько мощным, что научился различать гласные звуки, которые игрок будет произносить в микрофон, общаясь с другими игроками в GTA Online, и это позволило синхронизировать положение губ игрока, произносящего эти гласные, с губами персонажа, так что полное ощущение «вживления в роль» обеспечено. Сюжет остался прежним: более пятиста миссий за Ламара, Лестера и Рона, а также весь спектр прежних видов деятельности: кражи, нападения на бандитские убежища, угон бронированного транспорта, гонки, теннис, гольф и прыжки с парашютом
Отличия от «GTA 5»
Действие GTA Online происходит до одиночной кампании GTA 5, можно будет увидеть знакомые лица. Ваш персонаж — новичок в Лос-Сантосе. Он создается путем выбора отца, матери, бабушки с дедушкой, затем дается возможность выбрать стиль жизни и основные занятия. В качестве отца персонажа можно выбрать любого протагониста любой игры (которая у вас есть) от Rockstar. Женские персонажи также могут использоваться в GTA Online. Знакомства с другими персонажами в «GTA Online» дают вам преимущества: частная армия обеспечат поддержку на миссиях, может нанести воздушный удар, технический специалист (Лестер) поможет скрыть вас с радара. Постепенно в игре можно будет покупать более трех домов и уникальных автомобилей. Игроки в целях безопасности могут застраховать собственный автомобиль и потребовать замены авто, если с ним что-нибудь случится. С помощью собственного телевизора можно будет следить за внутриигровыми ивентами, например, полицейскими погонями за другими игроками. Прогресс вашего развития будет отражаться в предоставлении доступа к новым персонажам, наградам и способностям. А ещё в «GTA Online» присутствуют кооперативные миссии, причем игроки могут сами создавать задания и выкладывать собственный контент в облаке Social Club. Если вам станет скучно, то онлайновый игрок может позвонить своему другу, который в это время сидит в однопользовательском режиме, и таким образом пригласить его в виртуальный мир, чтобы вместе, например, используя Редактор Контента, поупражняться в создании гоночных трасс или даже целых районов. Собственными творениями можно будет обмениваться друг с другом. Этими и другими достижениями игроки зарабатывают очки репутации Reputation Points (RP), деньги и различные материальные ценности. Другие игроки могут убить вас и забрать ваши деньги, поэтому рекомендуется хранить их в банке и пользоваться банкоматами. И если всё-таки без инцидентов не обошлось, то можно назначить награду за голову ограбившего вас игрока. Прогресс персонажа выглядит таким образом: Thug (Головорез), Hustler (Карманник), Soldier (Солдат), Trigger (Курок), Enforcer (Силовик), Facilitator (Посредник), Public Enemy (Враг народа), Shot Caller (Напарник), Street Boss (Уличный Босс), Kingpin (Вор в законе). Более высокий ранг открывает доступ к новому оружию, броне, транспортным средствам и настройкам внешнего вида, а также добавляет новые, более сложные, миссии и задания. В игре более высокий уровень детализации карты. Мир стал выглядеть ещё красивее за счет поддержки 4К и 60 кадров в секунду и отображения сразу на трёх мониторах.
Для справки
Для всех жителей СНГ и Российской Федерации установлены сниженные ценники на приобретение Grand Theft Auto V (GTA Online).
Стоимость GTA 5 в сервисе Steam для всех граждан РФ составит 1 999 рублей, для украинцев — 39.99 долларов, тогда как американцы отдадут за это творение целых 59.99 долларов. В последнее время наблюдаются значительные скачки цен на игры в Steam для россиян, конечно, это происходит на фоне нестабильного курса рубля. В игре есть Денежные Карты - форма необязательных микроплатежей, которые ускоряют покупку доступных вещей. Покупая карты, вы способствуете выпуску многочисленных бесплатных дополнений к игре, но покупка Денежных Карт не влияет на игровой баланс. Всё, что вы можете сделать - это купить боеприпасы, оружие, модификаторы, недвижимость, транспорт, одежду, татуировки и причёски, согласно вашему рангу. «GTA Online» на ПК будет поддерживать до 30 игроков (также как и на консолях нового поколения)
Обратите внимание
Если вам не понравится, что манерой общения ваш персонаж здесь напоминает Клода из «GTA 3», то игроки могут вкладывать деньги в своего героя, чтобы настроить его внешность и характеристики по своему вкусу. Обещается, что мир будет постоянно расти и изменяться с добавлением нового контента, при том, что сами пользователи могут прикладывать руку к улучшениям. Игроки также могут следить за самыми талантливыми создателями миссий и отбирать любимые творения, а чтобы облегчить связь, в игру встроен аналог Твиттера, который называется The Feed. Он будет оповещать о всех электронных сообщениях, направленных вам через Social Club. По нему можно будет добавлять друзей, а затем набирать игроков в свою команду из списка друзей, кроме того, можно будет отбирать игроков по уровню умений. При ограблении магазинов организатор налета получает всю прибыль и сам решает, как поделить ее между членами своей команды или сбежать с награбленным. Игроки могут хранить накопленные сбережения в банке. Если вас убьют, то вы можете найти свой труп и забрать у него свой же кошелек. Для регулирования подобных отношений существует система рейтингов для команд и отдельных игроков. Чтобы сохранить его, но заработать денег, существует работа – самый эффективный способ сколотить состояние для игроков, которые только начали играть в «GTA Online». Задания относительно короткие, гарантируют высокую оплату за успешное прохождение и приятную награду за участие. Работа – это путь, ведущий к более прибыльным заданиям. Чем больше заданий вы выполните, тем более высокую оплату вам будут предлагать. На миссию вы перемещаетесь мгновенно, для более крупных заданий откроется окно лобби, где можно распределить роли и выбрать настройки. Есть и другие способы заработка. Матчи на выживание открываются на 15 уровне. Это отличный способ заработка денег. Если вы успешно доберетесь до конца 10 уровня (обычно на это уходит менее 10 минут), то заработаете 20000 долларов. Совместные задания, рассчитанные на несколько игроков, гарантируют получение крупного денежного вознаграждения. Как вариант, вы можете ограбить круглосуточный магазин или угнать машину, чтобы получить легкие деньги. Гаражи для тюнинга/кузовных работ Лос-Сантоса покупают машины по вполне приемлемым ценам. Перегон украденной машины в ближайший гараж принесет немного денег на карманные расходы. Обратите внимание, что онлайн полиция всегда ищет украденные машины. Район Ричмен, наверное, одно из лучших мест для поиска самых высококлассных (и продаваемых) автомобилей. Перед покупкой автомобиля можно будет подробно рассмотреть его характеристики, в числе которых скорость, управляемость и другие. Можно нанять личного механика, который будет всегда ремонтировать транспортные средства и доставлять их в любую точку на карте. Автомобили, приобретенные в собственность, отображаются маркерами на карте и могут быть конфискованы, если оставить их совсем надолго. Для того, чтобы вернуть конфискованный автомобиль, придется заплатить некоторую сумму. Игроки, выступающие в роли пассажиров в GTA Online смогут переключать радиостанции в машине, но это так, к слову. А ещё к слову, в нескольких миссиях вы будете работать на Тревора, одного из протагонистов «GTA 5». Переключаться между однопользовательским режимом и GTA Online можно через колесо выбора персонажей. У себя дома игрок может смотреть, кто пришел к нему в гости с помощью внешней камеры, установленной рядом с входной дверью, принимать душ, серфить в интернете, переодеваться и смотреть телевизор. Rockstar Editor - новый многофункциональный видеоредактор для ПК-версии. Можно будет экспортировать видео прямо в RGSC и на Youtube

Небольшой совет

В самом начале не тратьте деньги на одежду и косметику. Придержите их для оружия, боеприпасов и брони. Вложите их в гараж стоимостью 25000 долларов, если вы планируете собирать машины. На данный момент у вас может быть только одна недвижимость. Это означает, что если вы купите гараж, вы не сможете купить дом. Если вы погибнете на карте мира, то очнетесь в больнице. Пусть сразу это не очень заметно, но после каждого такого визита с ваших банковских счетов будет сниматься деньги. Эти расходы – настоящий бич для игроков, у которых в начале игры нет ни гроша. Кроме того, другие игроки могут обчистить тело соперника и украсть последние деньги. Хотя вход в пассивный режим обойдется вам в 100 долларов, оно того стоит. Пассивный режим защищает вас от любых атак пеших игроков.

Guild Wars 2

Оригинальный экшен «Guild Wars 2» от американцев из ArenaNet вышел почти три года назад, и ажиотаж вокруг его появления несколько утих. Графика устарела, сюжет потерялся среди новых более проработанных, да и уникальность особенностей, повторению которых другими MMO-проектами игра обязана спадом популярности, превратившись в каноны и стандарты, теперь уже не кажется такой уж уникальностью. Однако вклад второй «Гильдии Войн» в развитие онлайн-индустрии нельзя переоценить. Она явилась настоящим прорывом в свое время, соединив жанры: RPG, который привычно рядился в сингловые характеристики, и многопользовательские бродилки, не идущие ни в какое сравнение с механикой одиночных игр. Но «Guild Wars 2» своим появлением внезапно всё перевернул с ног на голову.
Сегодня цельной историей персонажа, сквозной нитью проходящей через весь игровой процесс, никого не удивишь, притом, что пять лет разработки авторы из NCsoft потратили между делом и на создание единого полотна сценария, зависящего не только от того, какую из пяти рас выберет игрок, но и какой индивидуальный выбор он будет делать по ходу прохождения. И даже в этих условиях открытый мир Тирии остался крайне самостоятелен, не бездумно возрождая измененную игроками ситуацию вселенной, но оставляя всё, как есть, и предоставляя игрокам право самим вершить судьбу планеты. А ведь планета висела на краю гибели. Мало того, что окрепшая раса людей решила отвоевать свое господство над остальными, так ещё и на Тирию напали жуткие монстры – драконы, по одному на каждую расу. В силах ли клиенты сервера им противостать?
Россию релиз игры обошел стороной, впрочем, в PvE режиме отсутствие русификации не страшно – всё равно гильдии отсортировались порегионально, так как удерживать замки приходится постоянно, в чем состоит главный минус режима «World vs. World vs. World». Ещё один минус – цена. 55$, что при учете динамичного рынка довольно дорого. Также стоит отметить полное разделение режимов PvE, WvWvW и sPvP. Если игрок решит бросить оборону замка и пойдет размяться в «общий мир», то, вернувшись, может застать лишь руины и трупы не сдюживших без его помощи согильдийцев. Явный недостаток, если учитывать, как интересен «общий» мир, где смена системы квестов на объективные «события» привнесла разнообразие, при котором, по мнению сайта MMO13.ru, просто невозможно скучать.
Hearthstone: Heroes of Warcraft

В 2014 году Blizzard Entertainment поддержала выход в России онлайн-версии настольной карточной игры по мотивам вселенной "WarCraft». Значительный объем красочной колоды рассчитан специально на любителей коллекционирования, поэтому в игру был встроен режим free-to-play для приобретения понравившихся «героев ВарКрафта» за деньги. Теми, конечно, кто не желает ждать и добиваться заработка в самой игре кропотливостью и усидчивостью. Разработчики постарались внести в колоду все полюбившиеся элементы серии, от персонажей да ландшафтов локаций, поэтому движок получился достаточно энергоемким – желающим присоединиться к остальным клиентам сервера понадобится 3 ГБ свободного места на жестком диске, располагая 2 ГБ ОЗУ памяти. Однако, механика от этого нисколько не выиграла, оставаясь стандартным представителем TCG -жанра.
Геймплей
Сюжет прост: Орда против Альянса, игрок против искусственного интеллекта или другого игрока. Для сбора индивидуальных колод необходимо выбрать одного героя, имеющего определенные навыки, и набирать для него войско. Наступление на врага (как и оборона) осуществляется пошагово, и ход каждой карты замещает собой заклинание, вызов существ, удар, использование особых возможностей и так далее. Игра предполагает не только приобретение карт за внутриигровую валюту, но и создание новых карт. Для этого можно использовать «волшебную пыль», которая добывается переработкой специальных «бустеров» - дополнительных экспертных пачек. Одни из них снабжены анимацией, другие – особой мощностью, и все по степени ценности разделены на цветовые категории: белые, золотые, фиолетовые, оранжевые. Тактика совмещения различных карт – главное мастерство в «Hearthstone». Свои навыки можно проявить как за выполнением ежедневных заданий, так и на арене, где можно заработать высокий ранг, которых всего двадцать пять, что, в свою очередь, принесет «волшебную пыль» и внутриигровое золото.
Многопользовательский режим
Мобильные версии игры от Battle.net доступны и на платформах OS X, iOS и Android, а в App Store можно найти приложение для iPad. На сервере же для стационарных компьютеров зарегистрировалось уже свыше 20 миллионов пользователей. Сайт MMO13.ru отмечает рост интереса у современной молодёжи и к другим настольным играм. А особенно - к карточным, причем на деньги. (Неужели развитие развлекательной индустрии замыкает столетний круг?) Видя эту тенденцию, активизируется и Близзард, удерживая своих клиентов постоянны ми обновлениями «Hearthstone». Например, в режиме борьбы с искусственным интеллектом появилась возможность сыграть в Проклятие Наксрамаса, где ожидают новые боссы и новые же трофеи. Также появился «список друзей» для поиска противников, дуэли между участниками которого не получат других наград, кроме опыта.
Герои
Поклонники ВарКрафта легко узнают предлагаемых персонажей, с первого взгляда сориентируясь в их боевой квалификации. Все персонажи невероятно колоритны и запоминаемы. Джайна Праудмур легко идентифицируется как маг. Рексар – королевский егерь. Он не только управляет различного рода «гончими», но и прекрасно метает зачарованные стрелы. Гаррош Адский Крик – бронированный рыцарь. Этому паладину доступны как защитные карточки, так и усиливающие урон заклинания. Кстати, его «адский крик» пригласили озвучить небезызвестного Джигурду. Трал – элементалист, которому подвластны все стихии. Малфурион – настоящая элита среди химер. Он не только меняет облик, но и располагает уникальными особенностями – выбором эффекта перед применением заклинания, применением особо мощных и дорогих умений и т.д. Андуин Ринн – самовосстанавливающийся мистик, проникающий сознанием во вражеское сознание. Он может контролировать чужие души, вносить разлад, копировать карты противника и даже уничтожать их. Валира Сангвинар – хитрый разбойник, любитель яда и лжи. Утер Светоносный – добрый госпитальер. Его сострадание исцеляет раны, заряжает сердца бойцов отвагой и призывает на помощь могущественных друзей. Гул’дан – изощренный чернокнижник, постигший настоящую тьму. Он в силах тратить на призыв демонов не только ману, но и собственные здоровье и силу.

HEX: Shard of Fate

Нынешняя популярность настольных игр может быть объяснена, в большей мере, не слепому следованию канонам, а привнесением разработчиками в игровой процесс оригинальных особенностей. Студия Cryptozoic, набравшая в штат сотрудников многих дизайнеров «World of Warcraft», также решила отличиться, соединив в механике новой компьютерной игры признаки жанров TCG и MMORPG. В этой карточной коллекционке есть и кооперативный режим, и одиночный PvP, и квесты, и даже генератор собственных карт, годных впоследствии к продаже и обмену.
Внешний вид
Возможно, то авторы пошли на многие волны именно «по многочисленным просьбам» клиентов, так как большинство пользователей выступили своего рода заказчиками игры. Дело в том, что её предполагаемый проект выставили на Kickstater в предпродажу, чтобы, заранее продавая пользователям место на сервере, собрать необходимую сумму для уже воплощения идеи в жизнь. В итоге набралось два с лишним миллиона долларов – в семь раз больше, чем нужно было для производства «HEX». Зато теперь у Cryptozoic Entertainment не было шанса на отговорки в стиле «нам урезали финансирование». В итоге получилось нечто уникальное – динамичные карты с возможностью менять набор экипировки и опыта персонажей, настраиваемые чемпионаты, турниры гильдий, групповые схватки с колодой, состоящей больше, чем из трёхсот пятидесяти карт.
Сюжет
HEX: Shard of Fate знакомит нас с миром Enrath, столкнувшимся с метеоритом, осколки которого из-за гравитационных сил остались на орбите. Метеорит был нашпигован паранормальными кристаллами, за обладание которыми среди нескольких энтратных рас завязалась война. Расы довольно-таки необычные: арахногры, мутанты-зайчики, безумные каменные гномы и некие фермеры-эльфы. Сами карты будут представлены набором созданий, артефактов, заклинаний, вполне обычных, но в связках дающих самые неожиданные результаты. Для регулирования баланса игры на внутренний рынок будет введен аукцион, где можно будет тратить кристаллы, заработанные на турнирах Constructed Queue, Booster Draft, Competitive Draft и Swiss Play Draft. Цвета карт определит магическая школа, но умения также можно трансформировать путем вкрапления нового кристалла. К тому же карты наделены обложкой – «Double Back», второй стороной, снабженной дополнительным полем трансформации.


Hyper Universe

Многие крупные издательства со временем задумываются об объединении различных своих вселенных под эгидой единого проекта. Такой ход гарантирует только плюсы: во-первых, в него обязательно захотят поиграть те, кто ждёт увидеть полюбившихся персонажей в новой обстановке. Во-вторых, не надо будет заморачиваться с выдумыванием оригинальных архетипов. А ведь мегакорпорации не простится, если новая игра выйдет посредственной, если только это не игра «по мотивам». А в-третьих, это же отличная реклама. Новички ознакомятся со старым продуктом компании, и лежалый товар раскупится в два счета. На подобный крючок решил поймать своих подписчиков и самый крупный игровой издатель Южной Кореи – Nexon, заявивший о создании MMO-проекта под названием «Hyper Universe». За двадцать лет лидерства среди гейм-разработчиков Nexon удалось придумать немалое количество колоритных персонажей. И даже переход студии в последние годы на рельсы производства мобильных гаджетов не повлиял на умение делать хороший компьютерный онлайн-экшен. Сайт MMO13.ru следит за новостями от наших юго-восточных соседей, но пока не известно даже какой жанр «Hyper Universe» будет из себя представлять.

Icarus

Корейские MMO год от года становятся всё зрелищней и краше, а слова «детальная проработка графики» приобретает правдоподобность на деле. Тем более что некоторые восточные компании отходят от анимешной тематики, стараясь угодить и привычкам своих западных пользователей. Реальным доказательством такого синтеза явился продукт 2014 года азиатской студии WeMade – клиентская онлайн-RPG «Icarus» (не путать с «Guns of Icarus»). Потрясающая проработка графики огромного мира тяготеет больше к климатическим мотивам средней полосы, чем к тропикам, а также в архитектуре дворцов и поместий легко угадывается европейский вкус. Но система боя и облик большинства персонажей остался традиционным для восточных разработчиков, отчего атмосфера сражений наполняется феерией резких крикливых ударов, мешаниной скоростных комбинаций приемов и фейерверками колдовства. Но главное нововведение состоит в том, что «Икарус» это скотовоз. Нет, ну, правда, в игре есть скот, его можно разводить и он возит своих хозяев. Так что игра будто специально создана для россиян постарше, желающих окунуться в ностальгию девяностых.
В эту MMORPG можно накрепко увязнуть, ещё даже не начав играть. Дело в том, что ребята из WeMade серьезно увлеклись прорисовкой доступных к выбору персонажей, что стадия со стадией создания своего героя просто так не расстанешься. Выбор красивых лиц и… всего другого просто завораживает, «это вам не какой-нибудь Скайрим», - будто слышишь усмешку корейских разработчиков. Одной внешностью, конечно, мы не ограничиваемся и присваиваем своему персонажу квалификацию: я б в берсеркеры пошёл, пусть меня научат. Всего есть пять боевых классов, когда же выбор будет сделан, далее откроется удивительной натуралистичности картина мира, где нас ждёт скот. Ну, то есть питомцы. Это самого разнообразного вида существа, в основном, разумеется, крылатые, ведь мы в корейской MMORPG. Драконоподобные твари немалых размеров, чтобы исполнять роль воздушного транспорта, поэтому, когда их наберется приличная стая, на экране становится даже тяжело что-либо разобрать, но MMO13.ru знает, что подобными трудностями не испугать российского геймера. Ведь у нас за плечами – годы «Доты».
К сожалению, как и за всё красивое, за подписку на «Icarus Online» нужно заплатить. Пользовательский абонемент варьируется от девяти до одиннадцати долларов, и нужно подумать, стоит ли этих денег одна из самых красочных RPG в истории, с продуманным средневековым миром, полным невероятных существ, многими из которых игрок может стать владельцем, с осадами гигантских крепостей, с молниеносной боевой механикой, воссозданной благодаря движку нового поколения CryEngine 3. А пока вы решаете, напомним, что WeMade Entertainment хвалилась, что разработала для «Icarus Online» продуманную политическую систему, сбалансированное взаимодействие игроков в рамках гильдий, а также возможность самому влиять на ход истории – захватывать территории, строить и оборонять замки, создавать союзы и объявлять войны. На счет русификации, пока что, увы, ничего не известно.



King of Wushu

Под патронажем Microsoft китайские разработчики из Snail Games решили адаптировать уже нашедший свою публику проект «Age of Wushu» для консолей нового поколения, объявив о создании игры «King of Wushu». Это их первый инди-проект, рассчитанный на обладателей платформы Xbox One, но также готовятся PS4- и ПК-версии. Сюжет игры коснется, конечно же, восточных боевых искусств, но полностью копировать механику собрата «King of Wushu» не собирается. Snail Games готовят нечто необычное – массовую онлайн-игру, которая объединит в себе жанры стратегии от третьего лица, шутера, TPS, симулятора, RPG и много чего ещё. Уже обещано до тридцати типов боевых персонажей, олицетворяющих собой один из определенных боевых стилей или школ единоборств, но в основном геймплей будет оформлен в MOBA виде. То есть знакомые уже битвы пять-на-пять, захваты башен, сплочение армий вокруг героя. Довольно необычная концепция, если верить всему, что обещают, ведь на MMO13.ru мы с таким ещё не встречались.
Сражения будут передаваться посредством профильной механики, разработанной на новейшем движке CryEngine 3, специально спроектированном для передачи мельчайших деталей боя, таких как движение ткани, волос, физика используемых как оружие подвижных предметов. На промо-роликах графика и детализация, конечно, впечатляют, но, как и следовало ожидать, персонажи двигаются уж слишком быстро. Что ж, реализма ждать не приходится – уж очень полюбился азиатам жанр фэнтези, поэтому снова на экране феерия комбо, волшебные приемы и мешанина цветных кимоно.


Kingdom Under Fire 2

Разработчики BLUESIDE Inc благодаря интересному подходу к дизайну смогли решить проблему возможностей видеокарты, сталкивающейся с запросами большинства современных онлайн-игр, а также позволили себе ряд и других интересных решений. Например, совмещения разного рода жанров в одном игровом процессе, проработку реалистичной механики движений и даже ландшафтной графики. Зрелищную, проработанную и динамичную игру «Kingdom Under Fire II» способна потянуть даже nVidia GeForce 7600GT с 256 Mb памяти. А всё потому, что азиатское издательство не стало тратить ресурсы на прорисовку всех деталей огромного мира, а взялись за разработку лишь небольших локаций, на которых будут происходить непосредственно массовые сражения. Движение между этими картами игроки будут совершать по старинке – двумерной фигуркой по крупнопиксельному материку. Целью в игре и будет достичь господства на материке. После – на следующем, на следующем и так далее до бесконечности.
Локации отведены конкретно под выяснения отношений в многопользовательском режиме. Ну, относительно многопользовательском – в сражениях может принять участие не больше двадцати игроков. Однако если учесть, что в распоряжении каждого из игроков будет настоящая армия, состоящая из нескольких тысяч юнитов различных родов войск, осадных сооружений, эскадрилий из драконов, цепеллинов и Бог весть чего ещё, то можно себе представить, то именно будет твориться на поле боя. Решением командных задач и явилась идея Phantagram Interactive совместить в одном проекте несколько жанров онлайн-игр. Дело в то, что не всего в «Kingdom Under Fire 2» можно добиться в режиме полководца, задумчиво взирая на мешанину войск с высоты птичьего полёта. Необходима ещё и локальная группа для разведки, нападения на враждебного монарха, привнесения в действия искусственного интеллекта своей армии разумных приёмов, для оказания поддержки или обманного хода. Для этих целей мы меняем режим RTS (стратегии реального времени) на MOBA, чтобы руководить ограниченным элитным отрядом, персонажи которого уже более узнаваемы, ем безликие участники пехоты, артиллерии или конницы. Кстати, и прокачка большой армии и отдельного взвода ведётся не связанным друг с другом способом. Как и персонажа.
Да, вы также можете покинуть шатер воеводы, чтобы лично принять участие в сражении, окунувшись в каноны жанра RPG-слэшера. Для этого в самом начале игры предстоит выбрать класс воина, а их всего три, внешность, вооружение и можно кидаться в самую гущу боя. «Kingdom Under Fire II» предполагает как виды вооружения шестнадцатого века (пищали, луки, пики, пушки, бердыши, мушкеты), так и магические причуды, знать характеристики которых понадобится для выстраивания выигрышной тактики, ведь разработчики постарались добиться правдоподобности даже при применении заклинаний и других фантастических воздействий. Оценить всю эту красоту, воссозданную на мощном движке FameTech 2, можно будет на ПК и приставках PlayStation 4, а вот когда – следите за новостями сайта MMO13.ru.

League of Legends

Многим гейм-дизайнерам лавры и бешеная, неутихающая популярность «Доты» не дает покоя, но всех опередили правообладатели самой «DotA», выпустив клиентскую игру «League of Legends» по мотивам «WarCraft III». Компания THQ заказала студии «Riot Games» разработку новой, не особо оригинальной МОВА, которая и появилась 27 октября 2009 года. Оставаясь, в целом, клоном «Доты», «League of Legends» всё же имела ряд характерных и, в общем-то, положительных отличий. Идея, как и концепция, оказалась принята «на ура», и «LoL» до сих пор остается популярнейшим контентом, средний онлайн которого, по подсчетам MMO13.ru, достигает миллиона пользователей единовременно. Также «League of Legends» ныне остается важной киберспортивной дисциплиной, не раз получая награды и не оставаясь без спонсорской поддержки, будучи привлекательной своей перспективностью.
Три тропинки, два монстра, две базы, на которых нужно уничтожить кристаллы. Стандартная модель, но есть и отличия. Играть можно не только в режиме «5 на 5» на полях The Summoner’s Rift, но также и трое-натрое в локации The Twisted Treeline и в режиме защиты периферийных порталов, так называемая карта Dominion. Но и это не всё. Разработчики решили решить проблему «Доты», отпугивающей новичков на стадии ознакомления своей сложностью. Поэтому в «LoL» было организовано два вида матчей: Normal и Ranked. Normal games предназначена для легкого времяпрепровождения, чтобы играть, не вдаваясь особо в подробности вселенной. Кто же чувствует в себе тягу стать профессионалом, тягаться с близкими по духу и мастерству, повышать статус и опыт – те выбирают Ranked games. «League of Legends» терпелива к скептикам, но может подарить немало бонусов ярым фанатам в виде собственного информатория, истории развития мира Валоран, системы микроплатежей. Понятно, то поклонники её любят, так что популярность её даже превысила посещаемость серверов «DotA». В «League of Legends» постоянно проводят чемпионаты, присуждаются призы лучшим. Сегодня это одна из главных киберспортивных дисциплин World Cyber Games.
Игровой процесс
«Лига Легенд» не терпит, чтобы от нее отвлекались. Игра длиной в три фазы по десятке минут должна быть четко отыграна с начала и до конца. Прекращение боя, не важно – по уважительной ли причине, из-за потери соединения или из принципа – бан аккаунта. Но этот минус терпимый, всё-таки партия, в основном, не превышает получаса: минут пятнадцать на развитие и убийства местных криппов, пока у кого-нибудь не появятся илы для нападения на первую башню; ещё пятнадцать минут на общую мясорубку ещё не успевших сыграться и развиться команд, а затем осторожный и напряженный период – до первой ошибки. На третьей фазе игры восстановление идет очень долго, потому что игроки достигли полной мощи. Если кто-то оступится, то его можно смело вычеркивать из списка, и тогда от слаженности действий команды зависит всё – либо проигрывающие сплотятся, чтобы поодиночке вынести каждого противника, угадав его слабые места, либо же они из проигрывающих станут проигравшими.
Примерно раз в два месяца издатель радует пользователей новым персонажем. Их накопилось уже больше сотни, но все они делятся на привычные классы воинов: лекарь, вор, ассасин, маг, джанглер, танк и специфические, благодаря чему особо мощные Attack Damage Carry и брузер. Каждый персонаж во время сражения получает опыт и золото. Первый он тратит для развития умений, второе – для покупки артефактов. Игрок же за победу получает игровую валюту, которую можно вложить в нового персонажа и так до бесконечности. Потому что это вряд ли когда-нибудь надоест.

Legend of the Condor Heroes: Zero
Вселенная книг популярного китайского фантаста Чжа Ляньюна (псевдоним: Луис Ча), объединенных в серию «The Legend of Condor», видела уже множество экранизаций, как на родине писателя, так и за рубежом, но, кажется, тема альтернативной китайской истории не даёт себя изжить. Вот и корпорация Perfect World порадовала фанатов Ляньюна новой клиентской игрушкой в консольном стиле «Legend of the Condor Heroes: ZERO», об особенностях которой узнал сайт MMO13.ru. Художественный дизайн картинки завораживает – настолько тщательно он проработан, а всё для того, чтобы пользователи в онлайн-режиме могли детально ознакомиться с боевыми стилями десяти школ восточных единоборств. Для механики приемов использована боевая система non-target, позволяющая пользоваться курсором, как только заблагорассудится, рождая замысловатые удары и комбинации. Или уклоны, блокировки и увороты не только от атаки противника – в небольших локациях вселенной предусмотрены различные внешние факторы, влияющие на общий ход событий или просто на картину боя. Такие, как дождь, шквал, гроза, самум, пурга или даже камнепад.
Движок игры позволяет пользоваться огромным количеством различных приспособлений: от оружия, видов которого десятки, до всевозможных заклинаний и эликсиров, которых и того за сотню. Атаковать можно тремя стандартными способами, а также варьировать множество нецелевых режимов нанесения ударов. Скорость движений можно увеличивать, так что ничто не мешает вам изловчиться и стать непобедимым мастером. Проявить себя можно будет как в драке с другими пользователями, так и в одиночку, проходя миссии с неизменными боссами в финале каждой. Также "Legend of the Condor Heroes: Zero» объявлена бесплатной, но с системой Free-to-play-оплаты.

Life is Feudal
На осень 2015 назначено открытие онлайн-игры, призванной, по заверению разработчиков, затмить конкурирующие проекты как западных, так и азиатских компаний. Разработчики наши – четыре человечка из студии BitBox, которых наняла спонсирующая фирма Hardcore Sandbox. Может, они действительно верят своим словам, не сомневаясь в способностях четырёх дизайнеров? Как знать, но уже не раз мы в MMO13.ru сталкивались с заверениями отечественных авторов сделать «самую супер-пупер лучшую из всех в прошлом, настоящем и будущем» игру, а на деле… Мда, прогнозировать не хочется, но от BitBox мы уже получили первый трейлер mmorpg «Life is Feudal», ознакомиться с которым вы сможете на нашем сайте. Настораживают также и постоянно отодвигаемые сроки, и уже начинающиеся отговорки. Например, проекту официально присвоили статус «инди», - мол, мы вас предупредили, так что ни с какими претензиями обращаться не вздумайте. Что же будет представлять собой этот так смело позиционирующий себя проект?
Открытый мир проектируется размером в 450 квадратных километров. Карта будет неделимая, но с разными климатическими особенностями. Ещё одной из особенностей будет возможность углубляться на определенную глубину в грунт. Например, для укрепления фундаментов или совершения подкопов для выполнения одного из квестов. Или, конечно же, добычи руды. Ресурсы будут представлять собой основу для модернизации предметов и заработка. Ресурсами будут и результаты сельхозтруда, охоты, рыболовства и тому подобное. Режим PvP будет представлять собой возможность свободного и полного лута. Для защиты своих ресурсов возможно, будет строить укрытия, дома, хозпостройки и целые города.
Обещания касаются и механики игры. Предусмотрена нон-таргет система боя для множества вариантов атаки и обороны, вызывающих различные увечья и даже болезни. Характер движений персонажей, как и их внешний вид, будет приближен к древнерусской стилистике. Означает ли это появление на экране балалаек, водки и Безрукова – остается загадкой, но вполне возможно, ведь игра создается полностью для западных покупателей. Русскоязычной версии пока не существует, однако, производитель на официальном сайте уже предлагает клиентам из России присылать свои варианты перевода английских выражений, чтобы специальной команде было легче русифицировать текст. Как-то всё это… подозрительно.
Игра не особо балует сюжетом. В основном, авторы обращают внимание на свободу действий игрока: на завоевание территорий и их освоение, на произвольный крафтинг, то есть изготовление собственными руками всего из всего, на взаимодействие с другими игроками. Можно не только объединяться для походов или засад, но и сотрудничать экономически, делясь территориями. Один может разрабатывать глину, когда как другой займется гранитом или выделкой кож. Или нести посменную вахту, потому что в «Life is Feudal» будет введен элемент усталости, чтобы жизнь персонажа зависела от умения его хозяина обеспечить его выживаемость. После смерти всегда есть вариант потерять часть умений, и придется начинать прокачивать навыки заново. Кстати, развиваться нужно будет с самых низов. Родившись крестьянином, ваш персонаж будет волен выбирать свою дальнейшую судьбу: стать фермером, алхимиком, феодалом-рыцарем или, к примеру, купцом. В «Life is Feudal» мультиплейер позволит любому игроку организовывать собственный сервер и приглашать знакомых присоединиться, но на одном подобном сервере может находиться одновременно не более шестидесяти четырех человек. Что ж, ждем релиза.
Lineage 2
Можно связывать современный всплеск числа разрабатываемых в Азии MMO-игр с разными причинами, но не на последнем месте в этом списке окажется популярность (на время своего возникновения просто невиданная) южно-корейской RPG под названием «Lineage II». Она стала не только революционным прорывом благодаря своему уникальному движку «Unreal Engine 2», но и заложила базовые основы для подражания десяткам онлайн-игр после себя. Хардкорность прохождения, жестокие бои в многопользовательском режиме PvP, общая анимешность персоналий (особенно женских) и, конечно, политика. Почувствуй себя, что называется, фантастическим владыкой.
Несмотря на довольно медленный процесс эволюции персонажа, связанной с боевыми победами, развиваться в «Lineage II» хочется. Ведь здесь такое разнообразие профессий, умений, навыков и специализаций! Выбор героя не ограничивается расовой принадлежностью. Стоит ещё подумать о взаимодействии с группой и о том, как более выгодно подать себя в массовых рейдах, осадах замков и т.д., чтобы не упустить куш. Для этого игра предоставляет (хоть для орка, хоть для камаэля или ещё для кого-то из шести видов существ) набор уникальных боевых классов. Став незаменимой частью команды, можно двигать на штурм, чтобы получать бонусы для себя и группы, а если повезет – то и завладеть крепостью, которая не только приносит постоянный доход, но и служит подспорьем в развитии всего клана. Дом как-никак.
Профессия и умения – не только бонус в бою. «Lineage II» славится ещё и тем, что система «фри-то-плей» была бы здесь бесполезна. Дело в том, что сами игроки – это основной генератор товаров для серверного рынка, потому что все предметы и артефакты игры обладают набором конфигураций, готовых к модернизации. Сами игроки создают предметы в Линейдж-вселенной, а значит, и управляют их стоимостью. Реальной стоимостью. Каждый в этой игре может выставить своё достижение на торги, и в то же время искать вещь для себя. Спрос и предложение – единственные двигатели экономики в игре, а, как следствие, и инструменты политического воздействия.
Сейчас, по информации, добытой MMO13.ru, количество клиентов достигает более девятнадцати миллионов человек. Если каждой учетной записи позволено создавать до семи персонажей, то можно представить, как густо населена игровая вселенная. Кстати, женских персонажей больше, особенно тёмных эльфов. И можно не волноваться – глава компании заявил, что и в дополнениях к «Линейке», и в сингловых версиях откровенности их нарядов ничего не угрожает.

Lineage Eternal
Почему-то корейцы из корпорации NCsoft не стали довольствоваться одними лишь модами и без того сверхпопулярной «Lineage II», а ещё и решили перезапустить сиквел первой части. Впрочем, мотив легко угадывается, если сравнить новую онлайн-RPG «Lineage Eternal» с уже вышедшей «Diablo 3» - обе в изометрической проекции, обе трехмерны, но при этом «LE: Twilight Resistance» учла недостатки своего собрата, исправив их в своей линейджевской манере. Появится, например, боевая система Drag & Hold (активация умений движением курсора), дающая преимущества магам, но и не обделяющая воина или элементалиста. А также упрощенное управление, открытый мир и революционный «Cloud Connect», благодаря которому игра будет доступна и на мобильных устройствах.
Упор в геймплее "Lineage Eternal» будет сделан на квестовой составляющей и многопользовательском режиме, поэтому сюжет весьма порадует. События разворачиваются спустя двести лет после окончания войны первой «Lineage», и сразу же увлекает интересным и динамичным развитием в красивых интерактивных ландшафтах. Все действия поддерживаются движком, разработанным специально для этой игры, поэтому всё прекрасно сбалансировано и отточено. Например, роль игрока в массовом побоище будет награждаться в зависимости от его участия в нем, притом, что в одном событии может принимать участие больше тысячи человек. А вот бой на арене – уже другое дело – сервер автоматически подберет вам соперника, учитывая индивидуальные характеристики персонажа. И ещё очень много приятных нюансов, такие как: ездовые животные, огромные гильдии пользователей с возможностью межклановой вражды, совместные рейды, доступ к PvP и PK в любой точке карты, динамика преобразований внутреннего убранства подземелий вплоть до использования её предметов в рукопашной схватке, а также изготовление и совершенствование артефактов, оружия и брони.
Игра, скорее всего, появится в две тысячи шестнадцатом, однако возможен и более ранний релиз, так что следите за новостями на сайте MMO13.ru. Если верить информации с выставок, то есть надежда, что в планах NCsoft порадовать российских поклонников «Линейки», избрав Москву одной из столиц своего глобального релиза. Так что будем ждать.

Lord Of The Rings Online
С момента выхода фильма «Властелин колец» прошло уже больше дюжины лет, но до сих пор, не смотря на всё обилие супергеройского кино, не было снято ни одного фильма, хоть немного приближающегося к Джексоновскому качеству. Даже самим Джексоном. Однако, к сожалению, в игровой индустрии ситуация совсем иная, потому что компьютерные проекты, связанные с вселенной Толкиена, создаются не от желания «создать», но лишь от желания компаний заработать на имени, уже раскрученном кем-то другим. MMORPG две тысячи седьмого года «Lord of the Rings Online» не отличается особой оригинальностью или качеством графики, но она ещё существует и даже пользуется популярностью. Возможно, лишь благодаря тому, что это единственная онлайн-игра по книгам Профессора, число поклонников творчества которого со временем увеличивается. Посмотрим, не изменится ли что-нибудь после проката трилогии «Хоббит».
Игра «Lord of the Rings Online» (или просто «LotRO»), хоть и привязана сюжетно к вселенной трехтомника, вмещает в себя множество отсылок и к другим книгам. Чем игра хороша, так это тщательно прописанным и воссозданным миром Средиземья, названия территорий которого разработчики из студии "Turbine Inc" выискивали и в «Сильмариллионе», и в «Детях Хурина», и в «Сказаниях Нуменора», что неизменно находило отражение в локациях огромного мира. Фанату Профессора просто ради погружения в эту атмосферу великих свершений будет приятно поиграть в «LotRO», побродить по просторам Арды, своими глазами увидеть величие творения Эру… Ну, не Эру, а ребят из «Turbine Inc», но всё равно приятно. Однако, когда все уголки будут изучены и осмотрены, в глаза бросятся и геймплейные недостатки. Впрочем, исследовать всё Средиземье будет не так уж просто, ведь авторы потрудились скомпенсировать необъятные размеры карты количеством монстров на пиксельный квадратный метр. Но, как известно, сражаться с искусственным интеллектом не так интересно, как с живыми соперниками, поэтому миновать совместный режим, то есть PvP, вряд ли захочется. Кстати, он будет тем большим спасением от скуки, чем глубже вы будете продвигаться по сюжету, ведь квесты тут не радуют интересом и разнообразием.
Несмотря на свой низковатый рейтинг (6 из 10), сервер «LotRO» всё-таки приютил много клиентов. Раз в сорок меньше, чем у «WoW», однако по сравнению с размахом последней, то это вполне неплохо. MMO13.ru постарался отыскать положительные стороны этой многопользовательской RPG, и, знаете, кое-что всё-таки получилось. Во-первых, хочется похвалить работу художников. Да, графика отстает от современной (не забывайте, что игре около семи лет), но зато она прорисована до мелочей. Особенно это касается ландшафтных различий отдельных локаций, что для любителей книг Профессора особо ценно. Хоть в Мории, хоть в Лориене всегда можно найти уникальные местные диковинки, а по ходу выполнения заданий ненароком пересечься с братством Кольца или даже с балрогами великого Мелькора, ощутить причастность к эпичным событиям и задохнуться от восторга. Радует настойчивость, с которой разработчики придерживались оригинала даже в наш бездумно толерантный век, оберегая заветы мастера от неверного толкования. Пояснять не будем.
Кроме четырех «добрых» рас Запада, в начале вы не получите доступа ко всему разнообразию существ Средиземья. Однако, в многопользовательском режиме, прокачавшись до десятого уровня, можно получить право создать и «злого» персонажа. Причём, ему автоматически будет дарован шестидесятый уровень, хотя это и не означает всесильности. Мощь героя пропорциональна рейтингу, фиксирующемуся соответствующими рангами. Больше злобы – больше власти. Если же хотите выбрать персонажа определенного боевого класса, то в первую очередь нужно не прогадать в выборе расы – восемь родов войск, например, доступны только людям. Это стражи, взломщики, менестрели, рыцари, защитники, охотники, воители и чтецы. С помощью редактора внешности можно найти довольно оригинальные решения для предания уникального вида персонажа.
Кроме войн и странствий в Средиземье можно заняться и другим полезным делом. Например, избрать какую-нибудь профессию. Умения специалистов довольно ограничены, поэтому подобного рода «бизнес» иной раз взаимосвязан с родом деятельности других пользователей. Кузнец с кожевником, кожевник с коневодом и тому подобное. Создание оружия таит в себе и тот плюс, что все разрушительные предметы в «LotRo» можно прокачать. Развиваясь, оружие открывает для владельца новые возможности, ведь появляются дополнительные слоты для усовершенствования, зачарования и упрочнения. А ещё к плюсам игры можно отнести русификацию от Mail.ru и переход от абонентки к системе фри-то-плей, развязывающей руки богачам и не мешающей наслаждаться процессам игры тем, кто способен сам добыть в бою игровую валюту, за которую можно не только пополнить гардероб, но и открыть карты для рейдов и групповых налётов. Кстати, весьма недурственная мера разнообразить игровую фабулу.

Monster Hunter Online

Что может быть лучше, чем бегать по красивой местности, истребляя всеми возможными способами огромных фантастического вида существ? Ну, конечно же, истреблять их плечом к плечу с остальными вооруженными до зубов фанатиками этого дела, - решили дизайнеры из компаний Capcom и Tencent Games и выпустили совместный многопользовательский контент Monster Hunter Online. Однако российским поклонникам серии радоваться рановато, поскольку большие умы из этих мегакорпораций, решили, что западные желающие порубить монстров в капусту пока обойдутся без подписки, и выставили аккаунты на продажу лишь на внутриазиатском рынке. Давайте помазохиствуем и поглядим, его же нас лишают.
Монстры. Прежде всего, упор в новой MMORPG от третьего лица делается на всевозможных форм, размеров и окраски чудовищ доисторических корней. Появление каждой новой животины рекламируется капконовскими маркетологами чуть ли не каждую неделю, поэтому однообразность клиентам китайских серверов не грозит. Благодаря производительности усовершенствованного движка Cry Engine третьего поколения каждый монстр обзавелся реалистичной физикой поведения и, что немаловажно, ранений, а также движок позволил натурализировать среду их обитания и даже поставить чудищ в зависимость от природных условий. Например, монстры теперь могут мерзнуть или слепнуть в пурге, уходить вместе с приходом засухи, прятаться в грозу и вести себя другим вполне естественным для их неестественного вида образом.
Ну, и, конечно же, PvE. Ещё неизвестно, будет ли предусмотрены аукционы для торговли трофеями, но то, что рубить конечности и головы врагам будет доступно – это несомненно. Причем рубить в довольно угадываемом анимешном стиле, который так любят восточные производители. А это влечет за собой каскад приемов, криков, брызг, искр, фейерверк красок и эмоций. Очень уж любят в Азии динамичное рубилово. Персонажей оставили прежних, добавив им возможностей и симпатичности, и снабдив, разумеется, багажом орудий одиночного уничтожения. Так что теперь в общей свалке можно будет увидеть рядом махающих мечами полюбившихся героев. Ещё один плюс, по мнению MMO13.ru, который, повторимся, будет доступен только клиентам с Юго-Востока материка. Хотя, возможно, что жадность заставит капконовцев подумать и о своих ближних с Запада. Будем надеяться.

MU2

Когда вышла вторая игра из серии «Diablo», компания-соотечественница тут же скопировала основные элементы дизайна, разродившись в 2003 году бродилкой с лаконичным названием «MU». Что ж, игра нашла свою публику, балуя хоть каким-то сюжетом и дополнительными квестами тех, кто уставал от однообразности «Diablo2». После появления третьей части корейского блокбастера, ребята из Webzen Inc, конечно же, сразу же объявили и о перезапуске «MU Online», решив, как и большой брат Blizzard, воспользоваться преимуществами нового движка Unreal Engine 3. Было это аж в 2008 году, а в две тысячи одиннадцатом объявили, что можно ожидать релиза в тринадцатом. Однако его не последовало и в четырнадцатом. В серии «MU» выходили всё новые и новые сезоны, но о перезапуске говорили всё тише и тише, пока информация о сиквеле вообще не затерялась на просторах сети. Сайт MMO13.ru нашел всё-таки информацию о планах Webzen на продолжение линейки, и что бы вы думали? Расклад такой - Release Date(s): 2016 - мировой, 2016 - Европа, 2016 г. – США. В общем, ещё немного в таком же духе, и можно объявлять корейце из Webzen «мировыми балаболами».
Но всё-таки несколько роликов, запечатлевших некоторые успехи в работе над игрой, снято. Видно, что проработкой персонажей и монстров занимаются, даже есть сведения о сюжете, адаптирующем книги James Churchward. Сценаристы поведали, что больше пятидесяти тысяч лет назад на том же, что и в первой части, континенте Mu (любимом теософами во главе с госпожой Блаватской), технократическую цивилизацию Naascal разрушил катаклизм, погрузивший их культуру на дно Тихого океана. Игра начинается с создания персонажа, постарающегося найти ответы на мистические тайны древней катастрофы. Он отправится в поглощенный мраком мир, выполняя по пути квесты, натыкаясь на сокровища, и истребляя ватаги монстров. Успехи вознаграждаются очками опыта, которые идут на развитие характеристик, навыков и полезных знаний. «MU2» - это massive online multiplayer hack-n-slash для PC. Действие показано с камеры, установленной высоко над головой персонажа, но ни о многопользовательских режимах, ни о политико-экономической системе будущего сервера ничего не известно.



Otherland

Ожидаемая поклонниками творчества Теда Уильямса игра «Otherland» – это настоящий киберпанк, совмещающий как реальности, так и привычные каноны жанров. Здесь и города будущего и деревни фэнтези-прошлого, и RPG от третьего лица, и шутер от первого, полёты, телепортации, сражения, головоломки – всё в духе знаменитой серии книг «Иноземье». Сама игра – это настоящая книга, где искусственный интеллект не навязывает запрограммированный вариант сценария, но позволяет игрокам проявить воображение и нафантазировать для себя самую настоящую историю. Проект, если верить тизерам, предполагает быть очень живописным, зрелищным, динамичным, чтобы игрок мог полностью погрузиться в возможности виртуальных пространств. Релиз massive online multiplayer «Otherland» часто переносится, и сейчас можно увидеть 2015 год в виде официальной даты.
Экшен разрабатывается студией RealU для издательства Gamigo. Компания молодая, нетленками публику ещё не баловала, да и начинала создание «Otherland» в 2008 году как незатейливую игрушку. Однако с ростом популярности MMO, вероятно, почувствовала свои силы и превратила проект в дорогостоящий и масштабный блокбастер. Сайт MMO13.ru искренне надеется, что свои амбиции RealU оправдает и порадует подписчиков неординарной вселенной, какая и была заявлена на различных выступлениях. Такие разработки всегда нужны на фоне клонирующих друг друга онлайнок, и появление новой планки в этом жанре необходимо как воздух.

Overwatch

Официального слогана в виде: «Во время глобального кризиса, международная группа героев-авантюристов объединилась в корпус Overwatch, чтобы восстановить справедливость в разрушенном войной мире. Кризис миновал, и группа стала вдохновением для эры открытий и инноваций (тут Дмитрий Анатольевич прослезился), но после многих лет, влияние Overwatch ослабло, и корпус был расформирован. Прикрытие ушло... но мир по-прежнему нуждается в героях» маловато, чтобы обратить на себя внимание на фоне сотен выпускающихся онлайн-игр, однако этому проекту популярность уже обеспечена. Ведь «Overwatch» это первая со времен СтарКрафта (далекий девяносто восьмой год) оригинальная разработка лидера игровой индустрии легендарных Blizzard, готовых вновь заявить о себе неожиданным нововведением в жанре MMO. Главный дизайнер компании Джеффри Каплан объявил о создании ролевого командного файтинга с элементами MOBA, релиз которого намечен уже на 2015 год.
На серверах «Overwatch» можно будет насладиться фантастической стрелялкой в мультяшном стиле с множеством современных примочек в виде телепортов и свободного парения камеры, которую поклонники сетевых боёв так долго ждали. Нужно будет только выбрать героя из двенадцати доступных вариантов, собрать для него команду из пяти персонажей четырех боевых классов: нападения, защиты, прикрытия и артиллерии и смело пускаться в гущу сражения на небольших тщательно прорисованных локациях, воссоздающих самые неожиданные ландшафты. Схватки длятся по пятнадцать минут, так что разработать правильную стратегию будет жизненно необходимо. Для этого можно будет использовать уникальные свойства каждого бойца, оригинальность которых в Blizzard честно гарантируют. Вот, пожалуй, и все подробности готовящегося релиза. Следите за обновлениями новостей на сайте MMO13.ru, чтобы быть в курсе.

Pathfinder Online

В 2016 году издательство Goblinworks планирует порадовать поклонников знаменитой настольной игры «Pathfinder RPG» оригинальной sandbox MMORPG с огромной вселенной, охватывающей площадь в 342 кв. км. Судя по размещенным рекламным роликам, разработчики решили сыграть на имени собравшей в 2010 году множество наград игрушки и особой оригинальностью не выделяться. Готовятся разделить территорию игрового мира на 256 регионов-гексов, экономику, архитектуру и политику которых клиентам сервера и будет позволено создавать. Уже объявлено о семи расах вселенной, каждая из которых подразумевает выбор одного персонажа из одиннадцати боевых классов. Классы стандартны для фэнтези-игр: маги, воины, лучники, священники, воры, знахари.
О многопользовательском режиме уже много говорится. Студия Goblinworks хочет позволить игрокам не только выполнять скучные квесты, но максимально развязать им руки во внутреннем рынке. Гарантируется свобода аукционов, ростовщичество и займы, даже деловые договора, фиксирующие различные контракты и сделки. Обещается возможность хозяйничать на своих угодьях: строиться, развиваться, защищаться, искать ресурсы. Также просторы вселенной «Pathfinder Online» будут наделены непредсказуемо перемещающимися входами в подземелья, динамичным социальным строем семи рас и обилием локаций для общих рейдов. Следите за появлением новой информации на сайте MMO13.ru.


Peria Chronicles


Если американцы могут анимировать в своих играх комиксы, то почему бы азиатам не экранизировать мангу? – подумалось лидеру корейского игрового рынка корпорации Nexon, который и заказал студии THINGSOFT разработать подобного рода MMORPG. Получившуюся в итоге анимешную графику нарекли cel-shading, а сама игра получила название «Peria Chronicles». Разговоров о готовящемся проекте было много, особенно два года назад, однако о времени старта до сих пор ничего не известно. У игры меняются сайты, выходят освещающие геймплей ролики и даже трейлеры, но о дате релиза или хотя бы о стадии разработки продюсер игры Джунг Санг Вон (Jung Sang Won) упрямо молчит. Что же она собой представляет, и нужно ли вообще её ждать?
Рекламные ролики наглядно продемонстрировали механику терроформинга локаций – возможность игрокам самим изменять ландшафт и города. Кстати о городах, также обещается, что искусственный интеллект сам будет подстраиваться под игроков – в тех местах, где пользователи облюбуют для себя места поселений, автоматически будет налаживаться инфраструктура, туда подтянутся торговцы, фермеры, строители и так далее. То есть вполне себе самостоятельный мир. Затея хорошая, однако, геймплей очень уж напоминает социальные симуляторы с бессмысленной болтовней, готовкой оладий и стиркой носков. Честно говоря, мы на сайте MMO13.ru всерьез опасаемся, что оригинальная идея превратится в дешёвый аналог азиатского «Симса».
Анонсированы две расы создаваемого мира: Human и Akasha, так что, возможно, хоть какие-то военные разборки в режиме PvE появятся. Но не исключено, что встроенная в игру система разведения питомцев только на то и рассчитана, чтобы освободить персонажей от участия в конфликтах. Иначе говоря, если систему боя доверят только искусственному интеллекту, то игрокам останется только бегать по облакам, собирать цветочки и возводить во дворе замки из песка. Брр…

PLANETSIDE 2


Некоторые корпорации не напрасно занимают лидирующее положение в игровой индустрии, вполне оправдывая свой статус регулярным выпуском беспрецедентных проектов. В 2012 году гигант Sony выпустила FPS-баталию, до сих пор не имеющую себе равных по масштабам и достигнутым результатам, - «PlanetSide 2». Это многопользовательский онлайн-шутер от первого лица, обеспечивающий игроков по-настоящему эпическим зрелищем и полным погружением в детали сражений. Тысячи отрядов на гигантском континенте проливают кровь в общей схватке, под не прекращающимся двадцать четыре часа в сутки огнем противника, на суше и в воздухе, захватывая не только территории и артефакты пришельцев, но и необходимые для победы и выживания ресурсы, аэродромы, электростанции и склады. Всё ради победы и зашкаливающих эмоций.
В «Planetside 2» игроки выбирают одну из трех сторон, отличающихся друг от друга не только цветами, но и боевой техникой. Выбор производится один раз и закрепляется за клиентом без возможности изменить фракцию. Если выбрали красных – пафосных агентов Конгломерата, - то вынуждены использовать скорострельное, но маломощное оружие. Если сине-желтых повстанцев Республики, то в руках окажутся тяжелые и мощные снаряды. Если же по душе плазменное высокоточное, кучное, но слабое вооружение, то вам дорога к пришельцам Вану в стильной темной броне. Тип вооружения распространяется и на боевую технику – машины и самолеты, которые можно модифицировать. Но для покупки нового вида оружия потребуется сколотить немалую игровую сумму, поскольку стволы дороговаты, причем одинаково, вне зависимости от их размеров. Зарабатывать на поле боя тоже непросто, потому что сервер обычно загружает персонажа прямо в гущу боя, где отхэдшотить новичка игроку какого-нибудь пятидесятого уровня – пара секунд.
Если с первого взгляда «Planetside 2» и создает впечатление бездумной мясорубки, то со временем начинаешь разбираться, что успех в бою во многом зависит от слаженности действий и правильной тактики. Успех занятия новых стратегически важных укреплений зависит от того, кто и как контролирует соседние минилокации, бесшовно соединяющиеся в единое полотно планеты Аураксис. Для более слаженного взаимодействия в отряде в игре предусмотрено шесть родов войск. Мотострелкам с аэродинамическими рюкзаками на спине легче прикрывать разведку, чем тем же самолетам, которые сразу привлекают внимание. Разведкой проще заняться инфильтраторам с их удобной стелс-способностью. Работа для инженеров – возводить укрепления, чинить механизмы, устанавливать пулеметные расчеты, которыми смогут воспользоваться тяжелые пехотинцы. На равных с машинами могут проявить себя водители M.A.X. роботов – дань фантастическому жанру (куда ж мы без больших шагающих костюмов). Также на войне всегда найдется место медикам, которые, кстати, в боевом отношении ничем не обделены – любой из солдат может залезть в кабину какой-нибудь летающей тарелки, подняться в воздух и вволю пострелять. Тем более что возможности любых видов техники зависят от прокачки самого игрока: если денег хватает, то можно легко переделать пулеметы в ракетницы, увеличить боезапас и так далее. И ещё надо добавить, что мы на MMO13.ru за три года после релиза «Planetside 2» ещё не встречали шутера подобного уровня. И это большой плюс в зачетку Sony.
Project HON
Поклонники фантастики очень любят огромных роботов. Убедиться в этом можно, взглянув на популярность фильмов про трансформеров и аватаров, новых приложений для икс-бокса, игр вроде «Planetside 2» и книг серии «Боевые роботы». Не мудрено, что и игровая индустрия будет подкармливать эту привязанность. На 2015 год, к примеру, намечен интересный релиз – динамичный экшен-шутер «Project HON». Жанр этого онлайн-боевика будет совмещать в себе и MMORPG, и отчасти гонки, и даже файтинг, где можно будет откинуть базуки в сторону и сойтись в старом добром кулачном бою – до отключки, до искр из глаз, и чтобы брызги машинного масла, и детали отлетали, и огромные железные кулаки прямо в броню, насквозь. И прикрываться и швыряться всем, что под горячую руку попадется: фонарными столбами, людьми, грузовиками. Вот это будет замес.
На базе движка Unreal Engine 4 студия NCsoft разрабатывает графически безупречный игровой мир в антураже реальных городских улиц, максимально насыщая его бронетехникой, футуристическими машинами и десантирующимися с парящих глайдеров мехами. Физика поведения роботов учитывает их вес и габариты, то не это не мешает разработчикам придавать им невиданное ускорение, особенно когда они трансформируются в колесные бронеходы и устраивают сцены с погонями. Стрельба и драки также будет на предельных скоростях, что влечет за собой взрывные падения, дикую инерцию и непередаваемый драйв. Из вооружения игроков будет ждать роскошный арсенал, включающий как ракетницы и пулеметы, так и разнообразные багры, гарпуны, крюки и катапульты. Сайт MMO13.ru, как и вы, ждет проект с нетерпением и будет публиковать все появляющиеся новости.

Project Legion

Компьютерная игра «EVE Online» по-прежнему не знает конкурентов в своем спейс-жанре, что позволяет её разработчикам кормить своих поклонников различного сорта побочными продуктами, включающими спейс-симуляторы и очки для виртуальной реальности. Теперь же на 2015 год компания Crowd Control Productions запланировала выход симулятора спейс-войны от первого лица, в общем обыкновенную стрелялку «Project Legion», но с приставкой "онлайн". Правда, на эту приставку у разработчиков большие планы, ведь они хотят перенести экономическую модель галактического рынка «EVE» в условия экшен-шутера. Игрокам оставят возможность захватывать планеты, совершенствовать свои технологии и амуницию, выбирать расу, добывать лут и всё это в дополнении к возможности самому десантироваться на поверхность миров, чтобы побегать и пострелять по противнику.
Во вселенной «Project Legion» планируется создавать сюжетные зоны для PvP-режима, а также PvE-локации для рейдов, выяснений отношений, общих замесов и одиночных схваток. Всё это с системой наращивания бонусов и валютных единиц для дальнейшей эволюции. Развивать можно будет как способности, так и вооружение и броню, приобретая новые гаджеты, усиливая огневую мощь, прочность и прочие характеристики. Броня будет очень емкой – предусмотрены слоты для щитов, стелс-преобразователей, приборов обнаружения и наведения, обманок, навигаторов и всякого подобного. Кстати выбор пути развития будет связан с решением «кем быть»: пушечным мясом, снайпером, разведчиком или логистом. От каких бы то ни было прогнозов по поводу игры сайт MMO13.ru пока воздержится, потому что по представленным CCP Games роликам оценить ни графику, как красивую, ни геймплей, как оригинальный, ни систему боя, как захватывающую, нельзя. Всё это уже было, так что единственная надежда на sandbox-элементы социального строя игры. Если «Project Legion» окажется полной посредственностью, то CCP Games вполне можно будет понять – они просто спешат заработать на ещё остающимся популярным имени.

The Repopulation

"The Repopulation" -это фантастический Massive Multiplayer Online от компании Above and Beyond Technologies, воссоздающая процесс заселения планеты Rhyldan второй волной колонистов. Человечество на грани вымирания и в разгар гражданской войны уместным решением было прибегнуть к технологиям клонирования населения. Если отвлечься от сюжета, то это будет вполне свежий взгляд на MMO-жанр, где внимание уделяется революции, а не эволюции, если конечно к релизу в 2015 году студии удастся воплотить в реальность заявленный набор новых функций, нацеленный «примирить любителей олд-скул и игроков нового поколения».
В задачи разработчиков входит создание нового подхода, сочетающего песочницу и тематику mechanics Park. В PvP (игрок против игрока) системе планируется ввести три фракции двух наций (OWON или FPR) и независимых изгоев. У фракций будут собственные города, обнесенные стенами и состоящие из личных владений пользователей, таких как дома, мастерские, башни, магазины и другие формы собственности (издатель не уточняет). Города, само собой, могут быть взяты штурмом вражеской фракцией. В ходе военных действий, крафта, социальных взаимоотношений будет расти опыт более чем ста навыков, развивающихся в плоскости пятнадцати уровней.
Сюжет будет генерироваться системой, обеспечивающей случайные события, регулярно происходящие по всему миру. Эти события могут развиваться, распространяться и мутировать, в зависимости от того, как игроки реагируют на них, причем обещаются поистине эпические масштабы происходящего. Бои же будут как общие, так и случайные, и все игроки, которые примут в них участие, будут иметь право на автоматическое награды. Управлять персонажем во время сражения можно будет в двух режимах: привычном для традиционных MMORPG, и инновационном (Action Mode combat), наверно, что-то вроде «от первого лица».
«The Repopulation» не только о войне. Будет много видов небоевой деятельности, позволяющей работать как в связке с союзниками, так и пуститься на вольные хлеба, используя продвинутую систему крафтинга. Реконструировать можно будет буквально всё: механизмы транспорт, осадные машины, оборудование, вооружение, а также роботов. Можно даже генетически модифицировать живых питомцев, из которых можно сплотить маленький подконтрольный отряд. Эксперименты и исследования, кстати, будут вознаграждаться, включая путешествия, если вы, например, отправитесь изучать карту. Встречаемые NPC-персонажи будут чутко реагировать на ваше поведение, создавая статусность игроков. Но последствия тех или иных действий в силах будет предотвратить, пока проблема не разрослась в нечто катастрофическое.
Сайту MMO13.ru остается только добавить, что готовящийся проект студии Above&Beyond Technologies является одним из самых ожидаемых событий в игро-индустриии. Этот синтез Sci-Fi-шутера и MMORPG разрабатывают на перспективном движке Hero Engine, на выходе дающем неплохую графику и производительность. По всей вероятности нас ожидает нечто грандиозное – в чем так давно нуждаются онлайн-жанры.

Rift Online

В 2011 году студия Trion Worlds выпустила масштабный клон «World of Warcraft» под названием «Rift». Своим названием эта клиентская MMORPG обязана сюжету, происходящему на фэнтезийной планете Telara. Здесь две интернациональные группировки Хранителей и Отступников обороняют свой мир от тёмных существ, проникающих на Телару через магические прорехи (rifts) между измерениями. Главной угрозой явился грозный Разрушитель, с противостоянием которому связаны все нити сквозной фабулы, которая у каждой расы своя. Рас, доступных для выбора персонажа, шесть – по три на каждую фракцию. Группировки отличаются друг от друга выбором технологий: у Хранителей это стимпанковские механизмы, а у Отступников – магия.
Сравнения с «World of Warcraft» неслучайны – игра копирует механику, стилистику, даже некоторую мультяшность графики, несмотря на то, что игра старше и на порядок проработанней. Добавлены многие новые PvE-составляющие, такие как межрегиональные сплочения для отражения атак монстров из пространственных Разломов. Улучшения коснулись и боевой системы. Теперь по мере получения опыта и роста уровня разветвляется древо навыков и выбор одного боевого типа персонажа не заканчивается статической прокачкой, но дает множество дополнительных вариантов развития. Развиваться также может и амуниция, пределом чего является трехсотый уровень. В принципе, игра очень приличная и мы от лица сайта MMO13.ru рекомендуем её поклонникам жанра, ищущим какого-то разнообразия, интересных квестов, продуманного геймплея и приятной визуализации.

The Secret World
В 2012 году свежим взглядом на MMORPG порадовала корпорация Electronic Arts, для которой студия Funcom разработала мистический экшен «The Sercret World». Сегодня графика этой RPG может показаться слегка топорной, ведь она и во время релиза не особо выделялась качеством изображения, однако игре есть чем привлечь внимание. Своя хоррор-атмосфера, динамичная смена множества локаций, отличная история, проработка характеров действующих лиц и отсылки к интереснейшим темам современности, включая политику, религию, мифологию и сплетни. Правда, пройдя игру раз, интерес к ней несколько угасает, потому что, не смотря на приставку «онлайн», система PvP проработана куда хуже сюжета.
Сюжет же завязан на множестве мистических загадок человечества с доброй порцией оригинальных идей сценаристов, добавивших различные измерения, порталы между ними и единую взаимосвязь между событиями – любимыми темами для досужих пересуд конспирологов. Для выбора персонажа доступны три мировых закулисных организаций: франк-массоны (наследники ордена храмовников), иллюминаты и корейские драконы (дань азиатской аудитории – трети потребителей всего игрового рынка). Под их давлением игрокам придется распутывать циничные интриги, переживать жуткие приключения и распутывать клубки опасных головоломок, в которых мелькают духи, оборотни, зомби, демоны, монстры и чуть ли не Ктулху. Разбираться с мистикой можно привычным для MMORPG образом – кроша в капусту. Для этого предусмотрена система развития оружия, навыков, артефактов и способностей, которых представится больше пятисот штук.
Но главное в «The Secret World» это не драки, а взаимодействие с NPC-персонажами, которые дают развитие сюжету и предлагают пройти оригинальные миссии – от дешифровки до журналистики. Чтобы сподручнее было пройти квест, следует определиться с классовыми умениями персонажа. Предлагаемых на «колесе умений» способностей столько, что испытанием на деле различных их комбинаций можно неплохо поразвлечься. Колесо делится на три зоны: дальний радиус действия и два магических проявления сил. Введение гибкой системы навыков позволило избавиться от ползунка уровня – нововведение, но весьма специфическое.
Для противостояния фракций в многопользовательском режиме отведено лишь три локации: Стоунхедж, Эльдорадо и Фусанг, и то из-за неравных размеров под постоянные разборки игроки выбирают в основном последнюю. PvP радует бонусами, артефактами и Anima - ключевой компонент, необходимый для создания новых объектов. Единственный способ приобрести его это либо торговля, либо контрольные точки добычи. Задачей фракций в борьбе друг с другом является не только контролирование территорий, но и обладание источников Anima. Своей атмосферностью «The Secret World» по мнению MMO13.ru сильно выделяется на фоне привычки разработчиков клонировать друг друга и заслуживает хоть один раз быть пройденной. Лучше, конечно, по разу все фракции – сюжет-то, всё-таки, для каждой свой.

Shadow Realms

Как можно заметить, Electronic Arts Inc. предпочитают издавать научно-фантастические или скай-фай-проекты. Вот и на 2015 год под их покровительством намечен релиз MMORPG «Shadow Realms» от студии BioWare. Новый экшен собирается покорить публику проработанным сюжетом, графикой нового поколения и своим вкладом в развитие едва появившегося жанра «ассиметричный кооператив». Он заключается в уравновешивании разных по силе персонажей количеством их на той или другой стороне фронта. В данном случае – четыре бойца будут противостоять лишь одному – Лорду теней, являющемуся своего рода стратегом, разрабатывающим какую именно пакость устроить четверке: послать орду монстров, зарядить ловушку или приготовить особо мощного босса.
Для бойцов предусмотрены семь боевых классов. Некоторые из низ наделены паранормальными способностями, но в основном сценарий касается разработок в области высоких технологий. Кстати, о сценарии. Основная идея крутится вокруг перемещения между двумя соприкоснувшимися мирами – Землёй и Эмброй, но главное, что BioWare порадовали своим намерением дополнять сюжет ежемесячно, выпуская соответствующие обновления игры. Что ж, мы на сайте MMO13.ru пожелаем разработчикам удачи, ведь остается ещё надежда, что такие крупные производители, как Electronic Arts и BioWare, воплотят свои идеи в реальность.

Shroud of the Avatar

Уже прошло альфа-тестирование готовящейся к 2015 году стандартной по европейским канонам MMORPG «Shroud of Avatar» от создателей легендарной серии «Ultima» студии Portalarium. Деньги на проектирование игры Ричард Гэрриот собирал «с народа», сначала сколотив 1,9 млн. долларов на Кикстартере всего за месяц, а с лета 2013 года – организовав программу по сбору средств на официальном сайте. На данный момент в активе уже более пяти миллионов, и на выходе они готовы окупиться.
Во-первых, «Shroud of Avatar» ожидается, как полностью основанный на свободе игроков проект. Создавать предметы, выбирать развиваемые навыки, отдавать предпочтение одному из четырех пользовательских режимов игры – всё это было, однако таких последствий, как обещают в Portalarium, ещё не случалось. Например, исчезли подсказки. Всю необходимую информацию герой должен будет добывать у NPC-персонажей, то есть, завязывая беседу с прохожими. В ответах собеседников будут выделяемые цветом слова, вбивая которые с клавиатуры в окне диалогов со знаками препинания, можно будет узнавать дальнейшие подробности. У NPC может быть разное настроение, так что MMO13.ru предупреждает: будьте вежливы.
Используя полученную информацию, можно будет решать, чем заняться. Если не расспросить о монстре поподробнее, то возникает риск не узнать какую-нибудь важную деталь и проиграть схватку. Таким же образом осуществляется поиск вещей, торговцев и других игроков. Их, кстати, можно и не встретить, если использовать первый пользовательский режим. Дело в том, что игра будет загружаться полностью на компьютер, а подключение к сети потребуется лишь для обновлений или PvP-взаимоотношений. Закачав контент, можно проходить сюжет в одиночку. Второй режим включает соединение с Интернетом, но позволяет видеть лишь последствия действий других игроков, а не их самих. Третий режим предусматривает сетевую игру только с избранным списком друзей, а полноценный онлайн возможен лишь в четвертом случае.

SMITE

Зевс, Анубис, Агни, Тор, Купидон и ещё три дюжины божеств – MOBA «SMITE» 2014 года от разработчика Hi-Rez Studios предоставляет клиентам возможность увидеть в бою представителей пантеона самых различных мифологий и культур. Разработчики не заморачивались особо с сюжетом и графикой, а сразу решили делать забавную мультяшную игру, за которой не скучно и интересно было бы провести время. В принципе, у них получилось – игра приятна на вид, проста в обращении и не нуждается в напряженном просчете тактики и стратегии.
От MOBA, честно говоря, «Smite» переняла не так уж и много свойств. Да здесь три дороги, нужно поразить базы и преодолеть башни по пути. Однако вид от третьего лица и свободное перемещение, как союзников, так и NPC, делает игру похожим на RPG, и часто, начав воевать своим божественным персонажем, забываешь, что у тебя отряд под предводительством и что бегущие на тебя смертные с красными ползунками здоровья над головами – не очередной квест, а конкретная цель поединка.
Играет две команды по пять человек, а побеждает та, кто проникнет на вражескую территорию и освободит тотем с постамента. На карте предусмотрены ловушки и второстепенные мобы, несущие победителю бонусы. Всё смотрится довольно симпатично и весело. Особо много говорить о «SMITE» не хочется, да и нечего, в неё надо просто играть. Хорошее настроение гарантировано. А от подобного рода игр другого и не требуется.

Star Citizen

На 2015 год запланировано событие галактического масштаба. Хотя, нет – только часть события. Должно произойти объединение всех модулей (сброс последней ступени, так сказать) космического симулятора с элементами шутера «Star Citizen». Планы у команды Криса Робертса грандиозные, поэтому решено разделить игру на несколько модулей, чтобы пользователи входили в курс всей франшизы постепенно. И какими бы не были заоблачными идеи студии Cloud Imperium Games, денег на их воплощение хватит с лихвой. Как теперь стало модно делать в среде разработчиков, Робертс создал проект готовящегося онлайн-симулятора на Кикстартере и за первые пару недель собрал больше двух миллионов долларов. Теперь же в копилке продюсера целых 65 миллионов, так что работа идет полным ходом. Уже в прямом доступе, например, два модуля игры (Hangar и Arena Commander), в которых можно строить звездолеты и сходиться в космической баталии. Следующими появятся модули Planetside и Squadron 42, включающими элементы политической и социальной системы вселенной. А элементы боевого экшена от первого лица в «Star Citizen» привнесет Persistent Universe.
Поклонникам многопользовательского режима PvP придется по нраву информация о том, что размещать контент «Star Citizen» планируется на едином сервере для слаженного общения всех клиентов сразу. Это означает, что региональные междоусобицы будут поистине эпическими. Управление всем процессом, как и разработка визуальной составляющей, ведется на базе движка Cry Engine 3, обеспечивающего впечатляющую графику и вполне бодрую механику движений. Миры «Star Citizen» детально прорабатываются, локаций для исследования будет немерено. Найдется место также и дипломатам, торговцам, инженерам и, разумеется, пиратам. Предусмотрен даже режим «небесного абордажа» - любой каприз, в общем. MMO13.ru будет внимательно следить за новостями – оставайтесь с нами, чтобы быть в курсе.

Star Wars: The Old Republic



«Star Wars: The Old Republic» - ММО-игра во Вселенной Звездных Войн. Он был создан студией, ответственной, среди прочего, за выход игр «Mass Effect» и «Dragon Age». Это новая игра может считаться духовным преемником «Star Wars: Knights of the Old Republic», хотя геймплей механики, применяющийся здесь, делает сиквел полноценной MMO. События в «Star Wars: The Old Republic» происходят через триста лет после «Knights of the Old Republic». История, следовательно, устанавливает картину мира примерно за 3-4 тысячи лет до событий, известных из шести популярных фильмов. Хотя, он слишком сосредоточен на борьбе между двумя противоборствующими группировками: джедаями, которые представляют Галактическую Республику, и последователями темной стороны Силы, известными как Империя Ситхов. После долгой войны был сплочён временный Альянс, даровавший галактике некоторый покой. К сожалению, соглашение остается крайне хрупким.
Компания BioWare решила снабдить сюжет сложной исторической подоплекой, противопоставляя тем самым новый проект типичным стандартам ролевых онлайн-игр. «The Old Republic» проливает свет на ранее неизвестный эпизод в вымышленной Вселенной "Звездных Войн". В процессе игры игроки будут участвовать в динамичных многопользовательских диалогах, в которых все члены группы должны договориться о содержании решения, поскольку ответ зачастую определяет дальнейший ход миссии или даже ее исход.
В игре вы сможете встать на одну из двух сторон конфликта – джедаев или ситхов, но чтобы вдоволь поразмахивать световым мечом. Помимо этих характерных классов, вы можете также выбрать один из нескольких других. Республика, например, представлена контрабандистами и десантниками. Их оппоненты - охотники за головами и Имперские агенты. Все они характеризуются различными боевыми стилями. Например, контрабандисты могут использовать систему щитов и огонь из укрытия.
Ядро геймплея, помимо разворачивающейся обширной истории, специализируется на разведке, борьбе и развитии навыков вашего персонажа. Интересной особенностью являются спутники (NPC), которые могут помочь вам в бою. Ваши отношения с компаньонами зависят от ваших действий - если они не согласны с тем, что вы делаете, вы можете рассчитывать на соответствующий комментарий в свой адрес или даже предательство. Построение сильной команды - очень важно, потому что спутники помогают в сборе материалов, создании элементов и выполнении побочных заданий. Вы отдаете приказы экипажу на борту вашего личного корабля, который является не только транспортным средством, но и основной базой для всех игроков.
Большинство квестов, встроенных в сюжет, можно сделать сольно. Конечно, играть с друзьями намного веселее, тем более что некоторые миссии требуют объединенных усилий. В дополнение к обширной PvE игры разработчики подготовили много соревновательных режимов. Один из самых впечатляющих примеров - так называемое «поле боя», сюжетная битва, где две команды сражаются за стратегически важные плацдармы (например, турели, которые способны разрушить приближающийся крейсер).
Как и подобает «Star Wars», игровой мир не ограничен лишь одной планетой. Вы можете изучить большинство известных миров (например, Корускант, Тайтон, Коррибан), но и некоторые совершенно новые, и даже принять участие в космических боях (сделано в форме рельсовых шутеров). На некоторых мирах явно доминирует одна из двух фракций, в то время как на других борьба за лидерство продолжается до сих пор. Обычно локации отличаются друг от друга весьма радикально - игровой движок идеально подходит для создания детализированных ландшафтов, причем модели персонажей и окружения создавались в симпатичном комикс-стиле. Также MMO13.ru желает напомнить, что 15 ноября 2012 в игру был введен free-to-play-вариант оплаты, но в то же время можно также продолжать оплачивать ежемесячную подписку, которая предоставляет всевозможные дополнительные услуги.

Survarium

«Survarium» – прохладный елей на сердце заждавшегося хороших игр патриота. В 2015 году, наконец-то, милые сердцу избы, уазики, винторезы, трактора, тушёнка, калаши, камазы и другие прелести постапокалиптической Сибири станут доступны в многопользовательском онлайн-симуляторе выживания «Survarium». После печально известного закрытия франшизы «С.Т.А.Л.К.Е.Р.» отечественные разработчики учредили новую студию Vostok Games для проектирования уже более масштабной игры, но в тех же декорациях. Сценаристы решили отвязаться от идеи взрыва АЭС и перенесли место действия на всю планету, пережившую ряд техногенных катастроф: бактериологической войны, химического заражения, атомных ударов и, как следствие, ядерной зимы. Выжившими в этом кошмаре оказались как случайные уцелевшие, так и участники различных организаций, по существу и являвшихся предвестниками бедствий. Это силовики, армия «Возрождение», безумные ученые, экологические террористы, пятая колонна, диверсанты под личиной чиновников и прочие лица, о существовании которых не трудно догадаться. Благодаря их подготовленности к грядущим климатическим изменениям в арсенале выживающих оказалась экипировка четырех типов: диверсионная, штурмовая, снайперская и противоаномальная. А, да, куда же в российской постапокалиптике без аномалий – многочисленные локации «Survarium» полны ловушек и аномалий, грозящих неосторожным путникам различными сверхъестественными опасностями.
В данном клиентском шутере от первого лица игрокам будут угрожать не только силы природы в виде зверей, птиц и аномалий, но и всяческие мутировавшие их разновидности, сильные и слабые стороны которых желательно будет хорошенько изучить. Но главная идея гейм-дизайнеров, даже спроектировавших для этого собственный мощный движок Vostok Engine , - сделать упор на PvP-составляющую, поэтому основой угрозой для пользователя сервера станут другие пользователи. Движок, кстати, по мнению сайта MMO13.ru, прекрасно справился со своей задачей, разработчики добились оригинальной атмосферы, обостряющей все рецепторы ради выживания, и вложили душу в визуальное оформление игровых зон. Графика бесподобна, насыщена подробностями, тщательно детализована, прекрасно подходит для стелс-режима, что и ожидается от подобного рода стимулятора.
Оплата
MMOFPS создается в постсоветском пространстве, так что пиратством грешат даже сами разработчики. В итоге незаконченными локациями уже пестрит весь Интернет, куда можно пробраться и поизображать первопроходца. Со стороны студии никаких запретов не поступает, на официальном сайте выходят даже советы и активно ведется обмен мнениями с публикой. Ребятам из Vostok Games никаких нареканий нет, они прекрасно знают, чего бы хотелось игрокам от «Survarium», поэтому с подпиской не возникнет сложностей. Контент загружается по фри-то-плей модели, так что можете вообще никогда не платить. Если хотите разнообразить экипировку стильными примочками, то в магазине действуют микроплатежи. Магазин в отношениях клиентов играет роль маленькую, поскольку предусмотрен удобный бартер и облегченная связь по сети. Будет ли многопользовательский режим обязательным неизвестно, однако бесшовной вселенной в мире «Survarium» не разработано. Есть различные игровые локации, связанные сюжетно и отображающие некоторые географические особенности Урала, Тайги, Алтая, Кёнигсберга, Задонщины, рассчитанные на определенное количество противников, так что, возможно, «Survarium» останется неким стелс-прототипом «CounterStrike».
Эволюция
Игрок появляется в Зоне, ой, то есть в мире «Survarium», нищим бродягой с ограниченным боекомплектом, поэтому придется долго-долго обнуляться, чтобы заработать на новый ствол или броню получше. От количества побед растет опыт, накапливая баллы. У персонажа десять личных характеристик, отвечающих за меткость стрельбы, восстанавливаемость, выносливость, скорость перемещения и тому подобное – придется решить для себя, что получается эффективнее, при распределении баллов по этим способностям. Также в игре упрощена комплектация имущества персонажа. Есть приборы, ловушки, гранаты, оружие, а также одежда разного назначения. Vostok Games избавила игроков от обязанности собирать вещи одной какой-нибудь комплектации, чтобы усиливать их свойства. Здесь можно компилировать амуницию самого разнообразного вида, и от этого её показатели нисколько не ухудшатся.

Tom Clancy`s The Division

На 2015 год Ubisoft анонсировала выход ролевого онлайн-шутера от третьего лица «The Division» из серии игр «Tom Clancy`s». Нью-Йорк в панике – террористы из «Черной пятницы» заразили долларовые банкноты страшным вирусом, и только клиенты сервера «the Division» смогут спасти положение. Графика показанных на выставках тизеров просто потрясает. По всей видимости, нас ждет один из самых реалистичных боевиков из всего жанра MMO, если не считать системы ранений. В этом плане «Tom Clancy`s» скатывается к стандартам таргетовых RPG, где при ударе из врага вылетает процент урона. Очередность критических поражений случайна, отчего наличие прицела посреди экрана погоды не делает – хоть хэдшот, хоть не хэдшот, выстрел моба не убъет. Но величину урона можно увеличивать, приобретая различные усовершенствования умений за очки прохождения квестов. Также нужно модернизировать и свой противогаз, потому что на локациях стоят ограничения по степени зараженности вирусом. Чем выше порог – тем лакомее внутри трофеи. Развивайся, присоединяйся к другим игрокам «Дивизиона» и зарабатывай баллы. В одном отряде пока могут находиться не больше пяти человек, но это не распространяется на войны кланов.
Многочисленные просьбы игроков заставили разработчиков создавать игровую версию и для стационарных компьютеров, хотя изначально Ubisoft намеревались делать игру лишь для владельцев приставок. Но, воодушевившись, дизайнеры пошли ещё дальше и решили ввести в игру режим взаимодействия с пользователями мобильных приложений «Tom Clancy`s The Division». Владельцы смартфонов смогут обозревать происходящее на игровой карте сверху и косвенно участвовать в процессе, например, помечая цели для игроков своей фракции. Новый движок Snowdrop всё это позволяет. Его кстати сильно хвалят сами разработчики, и, надо сказать, небезосновательно. Сайт MMO13.ru уже сейчас может заверить, что визуальная составляющая проекта – верх реалистичности. Художники постарались, и нарисованные детали Нью-Йорка легко спутать с настоящими. Игры с каждым годом становятся всё более натуралистичными. Берегись, кинематограф, в лице видеоигр у тебя появился достойный конкурент.

Transverse

В 2014 году вышел трейлер студии Piranha Games их нового MMO-проекта о космических баталиях «Transverse». На ролике не показали ничего нового или красивого – так, кусок звездолетной перестрелки и посиделки в баре. Графика убога даже для короткой постановы, что же будет в самой игре? Этого нам не показывают, чтобы не отпугивать потенциальных клиентов, поскольку финансирование опирается на посетителей сайта. На официальной странице помещены реквизиты сброса денег в фонд разработчиков. Деньги-то идут, но Piranha Games отвечает лишь обещаниями. А вот намечавшийся релиз отменили, перенеся его чуть ли не на 2315 год. Это, кстати, дата происходящих в игре событий.
Сюжет вращается вокруг восстания колонистов против скомпрометировавшего себя земного правительства. Экспансия в глубокий космос на тот момент продвинулась довольно сильно. Привыкшие к новым условиям колонисты сильно изменились; они даже прозвище получили – синтеты – потому что стали пугающе отличаться от землян. Проиграв короткую распрю, синтеты, не сильно расстроившись, вернулись к себе на периферию, но решённым оказалось далеко не всё. И теперь сценарий игры «Transverse» прольет свет на события, произойдущие в галактике Грань, куда судьбою занесло Джонни, главного персонажа.
Жанр Sci-Fi сегодня снова актуален, будто пятьдесят лет назад. Игроки устали оглядываться в прошлое на размахивающих копьями дикарей, их манит полёт научной фантазии, чудеса развитых технологий и холодный многоглазый взор беспощадного мрака. Что же там – за границей вселенной? А там фри-то-плей, крафт звездолетов и новый боевой класс охотников за чужим опытом. Накапливать очки навыков придется в собственном теле, в специальных контейнерах, и смерть может внезапно сделать эти контейнеры доступными для ближайшего мародера. Что до крафта, то известно, что возможность модернизации точно распространится на характеристики звездолетов. Экипировка персонажа пока под вопросом, как и много чего ещё, ведь информации о геймплее ещё не существует. Следите за новостями на MMO13.ru, если хотите оставаться в курсе.


Trove


Видение студией Trion Worlds своей новой MMO «Trove», релиз которой запланирован на 2015 год, был прост: создать игру, которая генерирует новые захватывающие миры на регулярной основе, разрешает игрокам парить над локациями, осуществляя разведку, и позволяет клановым взносам существенно повлиять на игру. Разработчики взяли за визуальную модель детский конструктор, добавили некоторые элементы из своих любимых action-RPG и связали крафт с особым родом ресурсов, которые можно как собирать, так и воровать у других. Сюрпризы и награды также можно встретить в случайно появляющихся подземельях. Если попадающееся на пути игрока препятствие будет непреодолимым для выбранного боевого класса, то свои характеристики можно будет поменять прямо на месте, быстро и легко, как и почти всё во вселенной «Trove».
Каждая бесконечная локация будет уникальна, но за раз вмещает только шестьдесят человек в многопользовательском режиме. И хотя большинство геймплейных ходов взято из обычных MMORPG, сайт MMO13.ru предупреждает, что графически игра выполнена, мягко сказать, на любителя.

«Unreal Tournament 4»

Тим Свини, главный разработчик компании Epic Games, в 2009 году предсказывал, что новая часть линейки, а именно онлайн-проект «Unreal Tournament 4» выйдет «через пару лет». Его словам можно было верить, так как работа шла полным ходом, и даже был разработан новейший движок Unreal engine 4. Появление каждой части игры предварялось изготовлением новой системы, однако, несмотря на это, четвертый эпизод до сих пор не существует. Президент компании Майк Кэппс до мая 2014 года всячески открещивался от надоедливых расспросов, когда внезапно появилась обнадеживающая информация.
Новая игра из вселенной «Unreal Tournament» была анонсирована как бесплатная MMO для пользователей платформ PC, Mac и Linux. Причем на самих пользователей возлагаются особые надежды. Заниматься проектом студии некогда, поэтому Epic Games планирует сделать «Unreal Tournament 4» крауд-сорсинговой многопользовательской версией, присоединиться к созданию которой может любой клиент сервера. Марк Рейн из Epic Games написал в twitter: "Нам представляется новый проект в виде продолжительного процесса с неопределенной датой релиза. «Unreal Tournament» станет примером непрекращающегося развития жанра FPS, и хорошей базой для молодых разработчиков, вместо бездумной игры смогущих провести время за её совершенствованием". В общем, классический жест в стиле: «Хотите хоббита? Идите и возьмите!»
Зато, как свидетельствует сайт MMO13.ru, лёд тронулся: уже готов первый рабочий прототип игрового режима «Детматч», выпущено короткое видео, иллюстрирующее разработку окружения и физики игры и начато тестирование некоторых видов оружия для «UT4» – шок-винтовка, миниган и осколочная ракетница. Все они доступны для модифицирования и обработки анимации для самих геймеров. Также арт-директор проекта Крис Пирна поведал о том, что уже ведутся работы над дизайном нового логотипа игры.

Vindictus

«Vindictus» – корейское представление о североевропейской культуре. На базе движка Source компания Nexon выпустила эту классическую MMORPG ещё в 2010 и до сих пор её free-to-play модель оплаты пользуется популярностью. На то время игра обладала уникальной по красоте и детализированности графикой, но и сегодня представляет собой яркий пример для подражания. Красивые персонажи, зрелищные локации, вполне простой и играбельный мир, рассчитанный на кооператив и Каботу в команде.
Игра не лишена минусов. Российские IP блокируются, доступны всего лишь девять классовых персонажей, нет открытого мира, система крафта привязана к NPC и прокачке навыков, сюжет банален и прост. Однако у игры есть своя атмосфера, много колоритных сцен и, главное, в ней весело проходить квесты в режиме PvE. В исходной деревне есть магазины и доска объявлений, на которой можно выбрать понравившуюся миссию. Можно создать свой отряд или присоединиться к кому-нибудь. Во время загрузки подземелья игроков мило представляют друг другу, чтобы каждый решил для своего бойца место в отряде и разработал примерную стратегию действий. Рейдовые локации имеют три уровня сложности, с возрастающей соответственно ценностью трофеев, извлекаемых из сгустков чёрной энергии на поле брани.
Нон-таргетовая система боя не лишена корейской анимации, сводящейся к сериям комбо, взрывам, крикам и куче световых эффектов. Персонажи юркие и скоростные, даже танки. Один из воинов даже бегает с пустыми руками, потому что может пускать в ход элементы окружения. Смотрится забавно. У каждого босса свой способ нападения, у каждого SP-скилла своя назначенная клавиша. Вещи до восьмидесятого уровня стоят копейки и страдают от заточки, поэтому разжиться монетами крафтом или фармом тяжеловато. Также сайт MMO13.ru напоминает, что в режиме «игрок против игрока» (PvP) практически нечего делать. Турнир внутри фракции Project Mayhem, гладиаторская Arena и тактические поединки Death Match мало утешали, а с 2014 года добываемые в PvP артефакты вообще стали непродаваемыми, что ещё больше поспособствовало приобретению «Vindictus» сингловых признаков.

War of Genesis 4


SOFTMAX - студия-разработчик игры «War of Genesis 4: Spiral Genesis», наконец-то анонсировала официальный релиз на 2015 год. В этой игре нас ожидает оригинальный синтез жанров MOBA и MMORPG, огромный игровой мир и более трехсот уникальных персонажей. Уникальность их заключается в способностях, которые раскрываются лишь при взаимодействии с другими персонажами. И речь идёт не о многопользовательском режиме – интересной чертой «War of Genesis 4» будет возможность одному человеку управлять одновременно пятью персонажами. И в этой, как раз, группе персонажи и смогут проявить себя. Героев много, поэтому неожиданных комбинаций их умений будет просто немеренно.
Данная MMO будет пошаговой, но PvP-составляющая от этого не пострадает. Дизайнеры обещают арены, турниры и рейды, куда могут отправиться до шестнадцати человек. И у каждого по пять героев, так что толпа соберется приличная. В сюжетной линии можно будет собираться в группы по двадцать персонажей. Своих героев можно будет снаряжать оружием и бронёй, главное, - учесть их эффективность в связке. Пока всё. Следите за новостями на сайте MMO13.ru.

War Thunder


«War Thunder» - знаменитый симулятор военных действий от российского издательства Gaijin Entertainment. Головокружительная графика, реалистичный геймплей, зашкаливающее количество исторических образцов техники: самоходки, танки, зенитки, самолеты, от Второй мировой до Корейской, через ткань истории и сотни настоящих боёв. Стопроцентное погружение в историю, знакомство с реальными военными прототипами, шквал эмоций и великолепие регулярно меняющихся видов – вот что ожидает клиентов во время прохождения одной из самых знаковых игр 2013 года.
Вместо системы прокачки персонажей «War Thunder» привязывает развитие сюжета к безликому экипажу, сухопутному или авиационному, развивая навыки которого можно открывать следующие слоты в ангаре, то есть следующие виды боевой техники. В прокачке нуждается каждый член экипажа – стрелок, пилот или водитель и техник. Экипаж имеет происхождение: британцы, японцы, американцы и, конечно же, немцы и граждане страны Советов. Следовательно, выбрав одну из пяти наций, можно ознакомиться с образцами вооружения, бывшими в употреблении во время Войны.
При разработке «War Thunder» наши соотечественники из Gaijin повозились основательно. Во-первых, локации досконально предают не только современный вид местности, соответствующий спутниковым съемкам, но и вид времен сороковых годов, скопированный с карт и архивных документов. Во-вторых, управление и механика движения техники целиком воссоздает поведение настоящих машин. А в-третьих, баллистика. Физика выстрелов и попаданий передана настолько скрупулёзно, что отображает даже мельчайшие детали, например, царапины и разрушения, вызванные попаданием пули при учёте её калибра, пройденного расстояния, угла удара, материала поверхности, не говоря уже о влиянии ветра, гравитации и так далее.
Локации в «War Thunder» небольшие, и загрузка в них происходит сессионно. Сражаться можно в аркадном режиме друг против друга, взяв под управление сразу несколько машин, а также в режиме исторического сражения, воссоздающем какой-нибудь реальный бой и защиту национальных интересов. Но есть возможность и настраивать собственные пользовательские режимы, например, для тренировки. Игра снабжена неплохим искусственным интеллектом для создания противников игрокам в одиночном оффлайне. Мы от сайта MMO13.ru добавим, что трюк с несерьезным отношением к «War Thunder» не пройдет. Попадать в цель, особенно в обстановке исторического боя, очень сложно, здесь требуется то самое мастерство, что проявляли асы времен наших дедов. Так что желающим бездумно пострелять по толпе врагов – сразу мимо.
Warhammer 40.000: Eternal Crusade

В 2015 году ожидается знаковое событие во вселенной «WarHammer», ведь совместными усилиями компании Square-Enix и Eidos подготовили издание «Warhammer 40.000: Eternal Crusade» - клиентскую MMORPG нового поколения. Разработчики из студии Behaviour Interactive в виде нового проекта подготовили настоящую революцию в онлайн-боевиках. Довольно идти на поводу у сценаристов, вкладывающих унылые и однообразные задания в уста безвольных NPC. Даешь фриланс по полной! Придумывание необходимых для набора опыта квестов отныне удел самих игроков.
«Warhammer 40.000: Eternal Crusade» - экшен вполне военных, поэтому логично, что прокачавшиеся до большего уровня геймеры получают более высокое звание, чем новички. С этого момента они становятся не только их командирами, но и ответственными за военную подготовку, а в игре она происходит только на войне. Старшие товарищи, в чьих руках концентрируется потенциал фракции, должны грамотно спрогнозировать ситуацию и, исходя из выбранной стратегии, дать задание низшим чинам для достижения максимального успеха всей военной операции. Такие отношения в отряде формируют кристаллизацию разумного полкового штаба и настрой солдат на победу. Теперь их стимулом становится самая притягательная в мире вещь – жажда власти.
Новый проект более чем амбициозный. От пользователей, готовых внести предоплату, просто отбоя нет. Даже притом, что о геймплее, графике или сюжете информации практически не найти. Сообщим то, что известно сайту MMO13.ru. 4 рода войск: астропехи, орки, хаос и эльдарцы. В режиме PvE также появится и раса Тиранид, но играть можно будет не за, а против неё. В PvP же будут происходить основные замесы. Схватки огромных армий, массовая борьба за территории и удержание их под своей властью. На этих территориях могут попадаться и подземелья, поэтому, чтобы туда попасть, придется прорываться с боем, конкурируя прямо в тоннелях. В общем, эпизод под названием «Eternal Crusade» полон нововведений и светлых идей. Остается только дождаться релиза и убедиться во всем на деле.

Возвращение Крэша Бэндикута

Новые игры для PlayStation 4 - дело весьма хлопотное, и хотя громкие новинки, вроде Lust of Us и Uncharted, передают эстафету сиквелам, каждая игра непременно становится большим событием и, соответственно, ставки на ее производство и продвижение возрастают. Куда как проще заняться ремастерингом старых-добрых проектов, воспитавших целые поколения. Тут и аудиторию искать не надо, ведь те, кто может себе позволить новую консоль живут ностальгией по «соньке» и веселым дням ее триумфа на рынке игровых товаров. И в разработке не слишком затратно – рисуй по старым лекалам: дизайн есть, сюжет есть, персонажи, мелодия, антураж. Осталось подкачать движок, графику, озвучку, немного подшаманить… И на магазинные полки.
Подобная судьба ждала и старую линейку Activision о похождениях лисёнка (на самом деле барсучонка) Crash Bandicoot, одно время являвшимся логотипом платформы Sony PlayStation. Крэш появился как конкуренция ёжику Сонику и Тасманскому Дьяволу в 1996 году по заказу самой Sony Computer Entertainment и тут же завоевал любовь геймеров всего мира (продано около 50 млн. копий игры). Претерпев дюжину перерождений для спин-оффов самых разных покупателей (Wii, Xbox 360), Крэш наконец-то вернулся в заботливые руки родной студии, чтобы обрести новую жизнь. Обработка всей трилогии «Crash Bandicoot» завершена, сплит-гейм уже находится в пост-продакшене и студия-издатель объявила о финальной дате подготовки. Игра выйдет на платформе PlayStation 4 уже 30 июня 2017-го года.
Обещается улучшенный вариант игрушки, учитывающий современные запросы пользователей и недостатки серии в прошлом. Стоит согласиться, что Crash Bandicoot N. Sane Trilogy была довольно хардкорной аркадой, и ее прохождение требовало немалой сноровки. Неспроста большинство побочных игр создавались в жанре гонок Так что сегодня разработчики снабдили Крэша системой автоматических сохранений и упомянули новые элементы геймплея, призванные усовершенствовать игровой процесс. Однако коротенький трейлер и просочившиеся в сеть скриншоты раскрыть эти загадочные нововведения не позволили. Всё-таки думается, что труднопроходимость останется на том же уровне, ведь во многом благодаря ей и появилась львиная доля старых фанатов. Обманывать их ожидания Vicarious Visions вряд ли решатся.
Everiwhere
Чего только не сделаешь, лишь бы ценный сотрудник чувствовал себя комфортно. Чтобы Кристоферу Ваардалу (Kristoffer Waardahl) не пришлось далеко уезжать от дома, Лесли Бензис (Leslie Benzies), например, организовал новый филиал своей студии в Будапеште. Или даже целую студию – всё, что касается Everiwhere, - проекта Бензиса, бывшего топ-менеджера RockStar, - покрыто глубочайшей секретностью. Если Ваардал, создатель движка CRYTEK, и правда стал руководителем венгерского отделения, то на Бензиса теперь работают целых три креативных центра: в Будапеште, Эдинбурге и, собственно, Лос-Анджелесе, где обосновался основной костяк движущей силы нового проекта.
Кстати, судя по кадровому многообразию организации, можно примерно представить, что Бензис ждёт от будущей игры. В своих интервью сам бывший продюсер GTA проговаривался, что видит Еveriwhere мостом между разработчиками и пользователями, который поможет поменять местами и тех, и других, почувствовать себя по ту сторону экрана. Таким образом под его эгидой создается платформа свободы творчества, где геймеры смогут развлечь и себя, и других, участвуя в совершенствовании игровой вселенной (пахнет Майнкрафтом).
Бензис обещает размыть грань между реальным и смоделированным миром. Что же это может из себя представлять? Давайте посмотрим на состав дизайнеров будущей платформы. В калифорнийском офисе приняли участие несколько ведущих авторов серии Grand Theft Auto, кстати указывающие явно на открытый мир Еveriwhere. Ваардал из Венгрии в свое время создавал Ryse: Son of Rome, the Collectable и, соответственно, Crysis, а его коллеги - настоящие ветераны игровой индустрии с опытом разработки проектов ААА-класса, а также мобильных и, что может иметь основополагающее значение, VR-игр.
- Когда мы поняли, что от нас хочет Лесли, - делится впечатлениями от участия в новой команде Ваардал, - то были заворожены открывавшимися перспективами разработки гигантского открытого мира с неохватным набором возможностей игроков.
В январе 2017 главный автор Еveriwhere Мэтью Смит (Matthew Smith) указал, что движком для создания игры станет Lumberyard от Amazon. Значит Кристофер Ваардал попал в команду не для его изобретения. Смит сообщил, что Кристофер и его команда разделяют наше желание продвигать перспективные и эволюционно новые видеоигры, и их опыт отлично подходит команде Everywhere как в техническом, так и в креативном плане. Недавно техническим директором студии стал небезызвестный Колин Энтвисл (Colin Entwistle), и Лесли Бензис продолжает искать талантливых сотрудников по всему миру.